许多玩家对贝塞斯达的陶德游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,它不够传统贝塞斯达 。知道如果你对《星空》的星空
问题仅仅在于它不够像《上古卷轴》或《辐射》 ,那么霍华德似乎不太可能做出改变:“这是为何味我们为了制作我们认为能成就这样一款科幻游戏的权衡取舍……让它成为它应该成为的样子。有些人则持更矛盾的口碑态度
。贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,两极我希望能够登陆所有星球
。分化传统
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传统但七个月的陶德
时间足以让人反思 ,“我们对收到的知道实际数据以及游戏在技术层面的表现感到非常满意”