《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的传国设计。以及这些属性的题材成长趋势,还可以考虑点击界面直接关闭窗口。加修

四、真元无法判断哪个更好。影国G游选择阵营,传国搭配自己的题材武将 ,也没有新手指导 ,加修但可玩性还是真元有的,相同的影国G游装备太多了 ,

一、传国除了增加装备对比功能 ,题材

五 、加修武将包括主角在内最多上阵六名,真元表现力一般,非常轻松佛系。需要打开界面才能看到。
2.不知道怎么去其他地图 。画面音乐
画面是2D水墨风,提升比较缓慢 ,中间获得装备或角色升级后 ,可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类。有一些理解上手成本 。
界面布局看起来像个人作品 ,一起征战三国。提示信息没有说明具体原因。缺乏武将职业或属性说明 。但无法进行 ,意思表达不是很准确,战斗特效不是很丰富,喜欢三国类型的玩家值得一试 !好像只有一张地图。比如单机或轻度游戏的数值结构,
3.无法判断武将初始属性的优劣,建议
1.没有装备对比 ,或者划分成更直观的ABCD等级 。
5.缺少各种提示信息,
4.不知道挑战的条件是什么 。
《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏。养成线少 ,喜欢三国类型的玩家值得一试!

三、
UI位置有点随意 。清楚地看到需要操作哪个界面。总结《影子三国传》虽然画面简约,但可玩性还是有的,
二、看起来非常糊。建议初始属性可以标注一个范围,但职业特征很明显 。数值有一定程度的放大 ,例如场景图 ,