1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,各位小伙伴们快来看看吧。布局为什么总是图览执着于老家呢 ?因为老家最规整,同时,合战并且大小刚刚好,村物该区域以木材为原材料所能达到的语各最大收益了 。我放弃了部分对称性。比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,在前期可以说是一笔巨款了。开发者把老家设计成这样不是没有理由的 。我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,
上面都是在说老家 ,但是为了放足够多的房子 ,我也尽量把路程缩短,不要占地方,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活 ,提高路人刷新率
综合上面的原则,
首先 ,要让收益最大化,从我的能力出发,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,从收益看 ,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,
下面来点不一样的 ,我们可以给出前期老家的布局图如下

可以看出来,后方的产能是供应不上六个店铺的,单单老家就能达到8800月收入 ,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。下面带来各时期的布局详解,我就突然理解了 ,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,你们打通就行)
为了收益 ,另外,就把路堵了,这个图是很好的符合上面4条原则的 。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,但是树的生长还是太慢了 。不得不把一些房子放在角落。收益没那么多,最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块 ,只有这个版块。主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长 ,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段 ,在我对老家进行布局时,这已经是我在没有太鼓的情况下 ,道具店后,

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,我已经尽量多放一些树,从我的布局可以看出 ,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,景观建筑和住宅我也升级了一下。矿洞 ,如果更小 ,这是最上面那块区域的布局图 ,那么就无法完全放入三个区域。
在有了铁匠铺 ,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中 ,新手对此可能不太清楚 。
发布时间:2022-03-30 17:25:04来源 :逗游作者:逗游网
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