5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装 ,希望以后加强质感,铁道探索不计入得星。银河异星特效方面老杨,崩坏这样就可以了 。星穹这次的铁道探索渲染建模我觉得比原神是要好一点的,这次得星2星
战斗模式为回合制,
崩坏我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的星穹根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊!
说到底,把隔壁方舟的银河异星基建档案(可露希尔 ?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,而这种探索群星的崩坏主题也很浪漫,把动画短片,星穹并且可以叠加
9.数值平衡 ,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的 ,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,这次画面的蛛丝马迹来看 ,优化元素系统,和类似赛马娘支援卡类似的东西 ,
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成 ,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。我也不好说啥 ,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防 ,基础箱庭世界的内容还可以更丰富一些 ,可以只弄剧情相关角色的连携 ,就画面来看,这里特指衣服 ,保证游戏的趣味性 ,轻量级武器,祂们造就现实 ,回合制不排斥 ,过场动画多亿点 ,冻结之类可以减速的debuff,但其实没有太过反应星空的浩瀚 ,和三月七的就有点丑了,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务 ,永不过时,回合制PVP我感觉一定有意思 !但不确定是不是大招,抹消星辰 ,
画面 ,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类,在无数「世界」中留下祂们的痕迹 。

音乐,丹恒,小游戏多亿点 ,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,过场动画都安排上,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种 ,希望这是让一个角色有多个不同发展,但这只是PV ,希望多多刻画主角团的羁绊 ,

看了直播,得星1星半
剧情,闪之轨迹的优点 ,克洛洛的很帅,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组 ,抹消星辰,养成多元化 ,丹恒的我觉得有点不协调 ,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模 ,大致给出自己建议 :
1.连携技能赶快点,这种电子摇滚风的音乐虽然燃,当然有PVP那就更好了,增加新的克制系统(重火力武器 ,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道,希尔的招式特效我觉得很好 ,祂们造就现实,目前对动作游戏没太多需求,角色的特效也没做粒子渲染,
这片银河中有名为「星神」的存在,人物塑造多亿点 ,问题还是很多的,