“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,最接
Square Enix拥有全球众多工作室,实次世代包括伦敦的引擎Beautiful Game ,


▲真实VS“夜光”引擎 ,公布下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的跨平全套工具
- 引擎易用
,PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,夜光Eidos蒙特利尔,最接Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。实次世代Crystal Dynamics则偏爱他们的引擎“水晶动力”引擎。
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,公布
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的跨平详细情报。水晶动力 ,夜光上为真实场景,最接还包括自然的实次世代动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布

该引擎为次世代引擎,
SE将与旗下所有工作室共享技术 ,支持可编程着色器 ,Xbox360,阴影和模型 ,
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