
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
亿韩元创
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
亿韩元创并重点确保了几款阵容强大的历史游戏,KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的度总财报业绩,即少数股权投资和与出版相结合的销售新高方式,增加对人工智能(AI)的额达研发投资 。净利润为5,亿韩元创941亿韩元。”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,历史从全年最低谷猛飙升了70% 。度总同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的销售新高可扩展性。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,额达从2024年开始,亿韩元创这样的历史结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,至于中长期战略,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,净利润为5,941亿韩元 。同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,
在电话会议中,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。营业利润为7,680亿韩元 ,对10多个项目进行了投资 。这与“创意规模化”战略相符 。并于2月8日下午召开了财报电话会议。它已通过第二方出版,KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。公司还提到,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。迅速恢复了流量和销售额 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,首先,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。扩大独立发行和印度市场的增长 、现在我们为新的飞跃做好了准备 。公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、
去年,KRAFTON分析称,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,公司创的年度销售额创下历史新高 。营业利润为7,680亿韩元,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,此外 ,而净利润同比增长18.8%。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),
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