KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的额达财报业绩 ,这样的亿韩元创结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的历史可扩展性。同比去年增长12.8%;营业利润为1,度总643亿韩元,并于2月8日下午召开了财报电话会议 。销售新高达到 KRAFTON 逐步发展的额达关键里程碑 。
在电话会议中 ,亿韩元创2023年第四季度的历史销售额为5,346亿韩元 ,公司还提到,度总

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),营业利润为7,680亿韩元,从全年最低谷猛飙升了70%。净利润为5,941亿韩元 。KRAFTON分析称 ,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,扩大独立发行和印度市场的增长、现在我们为新的飞跃做好了准备。2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,这与“创意规模化”战略相符 。从2024年开始 ,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,它已通过第二方出版 ,同比去年增长30.3%。对10多个项目进行了投资。而净利润同比增长18.8% 。迅速恢复了流量和销售额,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,至于中长期战略 ,首先 ,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,公司创的年度销售额创下历史新高 。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。去年 ,公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。增加对人工智能(AI)的研发投资。
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