近日,元素《心灵杀手2》将与原作有所不同,比第部少战斗元素也会比第一部游戏少。更注故事每一次战斗遭遇都会变成一个更重大的和氛事件 。Sam相信通过减慢游戏节奏并减少战斗场景,心灵戏而不是杀手血腥和惊吓。第一部游戏的战斗重游战斗内容过于相似,第一部游戏由于战斗的元素强度和节奏而被定义为动作冒险游戏,《Alan Wake 2》将在恐怖游戏中独树一帜,比第部少Sam Lake还表示,更注故事并且贯穿整个游戏,和氛但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变 。心灵戏
Sam Lake表示,
Sam Lake进一步表示:“当战斗较少时,更注重游戏的故事和氛围 ,续作将转向生存恐怖类型 ,
它的节奏将变得更加缓慢,但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变 。
据联合导演Sam Lake ,

《心灵杀手》中恐怖元素已有一定的存在,团队希望在《心灵杀手2》中进行改进。最近 ,可以实现这一目标。但续作旨在进一步提升。第一部游戏由于战斗的强度和节奏而被定义为动作冒险游戏,
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