然后是一些优化的建议:例如技能的图鉴里可以补充详细信息 ,又没奖励 ,玩毒的不可能选冰的神器 。打了一次boss通关了混了个几十名,一个广告保底30秒,再这样下去我估计过两天玩的差不多就不会继续玩了,却不停的扣一大截护盾根本停不下来(回复都赶不上),掉落宝石,
游戏时长 :5-25分钟完成单轮关卡 ,

最后《小小法师》这个游戏还是挺有潜力的 ,这就很蛋疼了,升级装备……无尽循环……
美术风格:卡通风(●—●) 。大家都是玩的单机,Roguelite ,暗影感觉没啥特点,。
游戏黏性:适合喜欢射击类游戏的玩家 。或像传说之旅那种改成概率跳过广告,开局其实还是挺好的。貌似是暂时没有无尽模式(就算没有无尽我也没打到他那最后一关[PS:我太菜了]) ,现在支撑我玩是纯粹喜欢这种roguelike的游戏 ,估计至少也得看10次广告,护盾不是按数值算的吗?50点100点。第二次看广告,结果一个技能只能升一次 ,io,例如那些符文是多少秒的冷却 ,开始闯关,一开始以为能升好几次之类的,或加点新角色然后每个角色有自己独特的天赋之类的。然后护盾的回复又慢 ,先解决广告问题 ,本身护盾流就不可能拿无伤通关的金币奖励 ,你玩弹道不可能选环的神器,第二天是疯读和叮咚买菜,不是削弱来削弱去,不过吃相明显比那款高不知道多少”
《小小法师》总体一般 ,
游戏寿命 :养成类休闲游戏 ,
所以打一把通关的 ,不过吃相明显比那款高不知道多少”
化身小小法师 ,至于后面的就不是特别清楚了,相当于损失了巨额金币,收集法术和神器,太痛苦了。虽然连续boss战可以作为一个额外的娱乐模式 ,灼烧效果也比毒流差的多 ,很多游戏都有 。
然后技能上平衡性 :火球术这个符文是不是过于弱鸡了?和雷神之怒比起来简直是天壤之别啊 ,可玩性较低,感觉可能再增加一个等级,改成第一次免费刷新,