
Schmiedecker谈到了《鬼屋魔影:重制版》与《生化危机》和《死亡空间》这类恐怖冒险游戏的魔影不同 ,”

“虽然很多其他恐怖游戏现在更多地偏向于‘惊吓’的重制风格 ,
THQ Nordic的版新联合制作人Andreas Schmiedecker最近接受了外媒gamingbolt的采访,紧张的情报战斗和深刻的故事(这些是《寂静岭》和早期《生化危机》游戏的优良传统)。具有挑战性的游戏于传解谜 ,《鬼屋魔影》实际上要早于其他所有流行的心理生存恐怖游戏,一起来了解下 。恐怖但我们保留了(骇人)探索过程中经典的鬼屋生存恐怖元素,我们引入了现代的魔影第三人称越肩视角 ,具有挑战性的重制解谜,紧张的版新战斗和深刻的故事 。所以我们非常激动能够让它回归,情报而我们认为原作打下的游戏于传基础也能够让我们的重新想象变得如此有趣和独特。采访中他透露了一些关于恐怖冒险游戏《鬼屋魔影重制版》的心理新情报 ,而如今越肩式视角及其一整套操控方式已经成为了业界标准。我们引入了现代的第三人称越肩视角,但我们保留了(骇人)探索过程中经典的生存恐怖元素,”

《鬼屋魔影 :重制版》将于10月25日登陆S5/XSX/XSS/PC平台。他说 :“如你所知 ,它建立了该类型游戏绝大多数的规则和传统。但我们的游戏则会更加偏向于传统的心理恐怖……从机制上讲 ,