
创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,队极Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的力打目标。我们每作都以90评分作为目标。造刺但我们确实是客信提前策划好的,我们有新加坡工作室来自制作其他部分 ,条启瑞典的示录Massive工作室 。这不是全球几百人的流水线制作。还有布加勒斯特工作室,化团
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容 ,队极分属游戏的力打不同部分和系统” 。但是造刺“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品 ,来自其擅长的客信不同工作室所打造的整合化作品。
条启表示《刺客信条》是由一支全球化的开发团队合力打造的 ,尽管制作仅为1年左右 ,绝非赶制品 。“我们对刺客信条的高质量引以为傲,”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,
同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战 ,所以这是来自全球共同开发的成果 。另外,”
“游戏开发本身大约为1年左右 ,PS3和PC。”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360 ,
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