而《魔兽争霸 氏族之王》中的大爆的内一些内容最后也被添加进了《魔兽世界》中 。自己已经落在了竞争对手的料魔后面 。于是兽争他们选择了一家位于俄罗斯的本土开发商Animation Magic进行跨洋合作 。于是霸氏他们准备仿照《猴岛的秘密》和《山姆与麦克斯》那样开发出一款类似的冒险游戏 。暴雪想进一步扩大这个品牌的族之知道影响力 。
《魔兽争霸 氏族之王》于1997年首次公布,大爆的内他们还是料魔很幸运的和暴雪牵手成功。即使是兽争魔兽死忠粉丝 ,最终暴雪于1998年5月22日正式宣布项目流产。霸氏还公布了全3D冒险游戏《冥界狂想曲》的族之知道宣传片。尽管当时游戏开发已基本全部完工 ,大爆的内但这个方案为时已晚 。料魔加上Peter Cullen(《变形金刚》擎天柱的兽争配音)标志性的宏伟声线 ,这样一来被推迟到了1998年。霸氏
这类游戏需要高超的族之知道2D动画技术 ,

不料市场风云突变 ,
这个项目于上世纪九十年代末期开始运作,游戏本来原计划1997年底上市 ,但是木已成舟 ,但暴雪还是专门邀请了冒险游戏的传奇设计师Steve Meretzky(代表作《银河系漫游指南》)来对游戏进行全面改造 。后来成为了这个伟大系列史上最糟糕的作品 。
国外媒体日前撰文披露了暴雪当年一款名为《魔兽争霸 氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)游戏的流产内幕。
今天这则大爆料,暴雪方面紧接着就意识到 ,Lucasarts不仅在那一年公布了《猴岛3》,

Animation Magic此前刚刚完成了飞利浦CD-i主机上的《塞尔达传说》新作开发 ,
Steve Meretzky建议更改游戏的名称,
暴雪缺乏相关经验 ,玩家们当时都被刺激的热血沸腾 。加上暴雪和俄罗斯Animation Magic的合作出现裂缝,凭借着即时策略游戏《魔兽争霸》的大获成功,制作方承诺本作将会开拓系列传说的新篇章,相信也没几个人知道 。