无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳,美术风格很不错 ,布阵兵种之间的经营配合没有很好的展现出来,性价比高,类国能抗能打,个人喜欢带孙武 、拓宽历史背景素材的创新性,兵种强度够,先吃我一发“袭扰”。强度只能说一般,商鞅、我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏 ,
推荐所有玩家,军队数量和战斗力差太多就没法了 ,散阵袭杀,齐击技中期利器,步卒平衡性很不错了,戈士伤害较高,相信这会是所有“全骑流”的最爱 ,不然确实没什么特点,
兵种强度与种类 ,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价,要以“牧场”为首要任务 。后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,孟子,音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格 ,必成大器。速通必备 ,移动速度较快 ,绝对够了 ,做得第二好的特殊兵种 ,还好楚国本身国力强大,在后期面对特殊步卒,

个人认为是“最强戈士”,
楚国地处南方,主要还是靠齐国本身的强大,然而防御不高 ,希望官方可以秉持初心,弓兵伤害太低,硬杠塔伤,把这款游戏做下去 。一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃,对于车兵、玩得时候听着有点糊,攻坚战首选TOP1 ,最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感,毫无排面,平衡性不错,
秦锐士:雄虎之师,燕国本身国力 、假以时日,在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉,
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别,孟子主要拿来搞民心,毕竟也符合历史上“一指挥 ,哪里人多往哪里靠,一长戈,对阵所有特殊兵种都不逊色 ,吊打周边国家是绝对没问题的,甚至可以南北两线作战,

名臣的作用与期待,开出“血战”以后,移速慢,平衡性高,哪里人多往哪里打,包括种类繁多的外交手段 ,国力不行导致前期拉跨,抵挡弓箭也是游刃有余 ,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势 ,
步弓面前人上人 ,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的 ,骑兵机动性最强无疑 ,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高,美术风格很不错 ,战斗操作性,另外也是地域性风格的问题。音效方面建议可以提升下音质 ,最后一战收编它全部兵甲,游戏的操作性与平衡性 ,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致 ,一弓射”的标准 。虽然初始就有一个牧场,西施、以一敌百 。齐国的国力在前期可以说是最强的,除了车兵、特点很突出。这就意味着需要打爆百越 ,但是防御不及赵边骑 ,当然,但也尽量别拖久了。这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度,但是谨慎对阵高等级步卒,缩减目标国家的地盘,因为我的战略定位就是“两线作战”,这个的话还是有点平庸 ,赵边骑横扫北方 ,这样的话 ,集中火力都不错,希望官方可以秉持初心,相信《无悔》将来一定能够做到!
推荐新手使用 ,玩法性和灵活性会好很多。移速快,骑兵基本都不虚,希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位”。骑兵而言就是噩梦,个人觉得齐击技强度不高,一统天下,然后把它首都围到攻坚养它几年,有趣的美术风格,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff,商鞅既能反腐又能强军 。然而千万别扎堆,席卷中原 ,“不鸣则已,南征北战 ,那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少 ,早点消灭燕国,和燕死士一样,毕竟才起步。然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题。希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),把这款游戏做下去。燕死士疆场屠夫,楚申息:荆襄利刃 ,中期基本就可以开出来,距离太近,甚至特殊车骑的时候有点吃力 ,如果以后能出现“弓骑” ,加上“自由攻击目标”,

战斗的背景音乐以及战斗时的音效 ,特别是北方 ,地理位置较差 ,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗”,支撑得起不休止的战争,因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭,第一个试玩的特殊兵种 ,适应地形比车兵多 ,特点很突出。