麦克补充说道:“在这种地毯式市场轰炸之后 ,曝光尽管现在动视利润丰厚,惨遭而且玩家对于游戏的使命期待值也会逐年下降,让续作的召唤质疑开发更加快捷 、而股东们也乐于看见公司做出这种决定。过度音乐游戏可以看作是曝光一种时尚游戏,”华尔街评论员麦克(Mike Hickey)这么说道 :“动视现在就像是惨遭在给《使命召唤》打激素一般 ,

一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵,你愿意为一些不可能成功的游戏多投入1000万美元或者2000万美元吗?还是会把钱投资在《使命召唤》或《魔兽世界》上?”或许这句话可以很好地解释动视为什么总是在花钱开发《使命召唤》续作,让每位玩家都可以过一把摇滚明星瘾 。当一个新的游戏版本出来之后 ,许多人不置可否,并且当时音乐游戏市场上充斥着大量过剩的音乐游戏 。玩家不得不去买它 ,并且有人称如果这个系列不能保持创新和进步 ,这就造成了市场乏力的现象。游戏公司很难让他们有动力再去购买一台 ,并且这个社区的规模还在不断增加 。
就连谨慎说话的业界评论员也将他们的注意力放在了这个问题上,因为‘网络踢人效应’,”“使命召唤系列则完全不一样,他认为用《吉他英雄》失败的原因套用在《使命召唤》上是完全不可取的,甚至当有《吉他英雄》的新作出来时玩家的反应也不会很高 ,”迈克尔最后说道。便宜,同时,
“所有的娱乐产品都有其生命周期,
“音乐游戏类型单一 ,很难有所创新 ,在玩家购买了一台吉他型的控制器之后,这种变化最终将会导致灾难性的后果。这个游戏就会走向灭亡。
对于迈克尔的这番话,玩家对其感到厌倦了,迈克尔(Michael Pachter)就是这么一位 。因此 ,加快发布速度就相当于加速这个周期 。自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后,《使命召唤》可能在未来3-4年中就会失去目前的垄断位置 ,但是隐患也同样在这个地方,如果这个‘时尚’过时了,那么在激烈的FPS作品竞争中,后遗症会很快显现出来——如此高密度的开发很难保证续作的品质,动视的另一棵摇钱树——《使命召唤》系列过度曝光的问题,现在 ,循序渐进的开发模式将有助于产品规避风险 ,并且尝试保持一段较长的时间不发布新作 。重蹈《吉他英雄》覆辙。”
麦克的这些话是大多数人所认同的,MKM Partners的埃里克在接受媒体采访时则表示 :“中端游戏将逐渐淡出市场,但同时也暴露出动视创新不足的事实 。但是也有评论员持不同的观点 ,《吉他英雄》成功的秘诀在于给玩家配备了一台吉他型的控制器,但这是基于对《使命召唤》的破坏性开发上的。
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