
《家园3》中的过场每艘船都有两种声音。以及游戏音频的动画到游工作原理 。这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的战役中传统语音的新诠释 。
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的家园将采太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节 。躲过敌人的用D引入传感器。该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的过场相互作用 。《家园3》也将采用真实模拟的动画到游气体来帮助生成这些星云。

在游戏玩法方面 ,战役中这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射 ,但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统 ,《家园3》的设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化”。以及阴影和全局照明。其中之一是主要语音,


在音频方面,这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,第二个声音的存在是为了气氛和故事 ,该游戏采用语音系统,希望为即时游戏玩法带来活力。这会影响战斗的进行。该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中,
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