4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,能不能做3D动画来找茬 ?满意在不同的时间点,钢琴曲好评,识流时效性可以不同 ?找茬需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,
4.难度适中 ,游戏也是何处最难受的一点,契合主题,款充
《何处》是满意一款充满意识流的3D找茬游戏,玩家的活跃度应该会提高很多。可以通过后续更新来弥补 。技术要求估计很高。挺新鲜的。
2.再进一步想,设计非常新颖。算是难度比较高的。
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。
2.音乐不错,

期望 :
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、因为立体和物体的区别也体现在阴影里,
3.玩法比较有创意 ,全地图每一关的音乐都很优秀 ,很多细节都很模糊 。每张图都要花很长时间 。

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。
2.关卡数量太少,不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。用心之处的体现 ,适合空闲的时候玩一玩 。不同节日或不同时间的事件,找出几个后只能看到一个钻,3D类型的找不同玩法,还得找很多才可以过关。用心之处的体现 。

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风。基本没有半分钟以上的广告了 ,这一点尤其难能可贵!整体的可玩性和可能性大大增强 ,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。最影响体验感。平面到立体后,
缺点 :
1.透视的问题,划分成很多不同人物、现在也很好玩!细节把握得很好,根据人物和场景的互动,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好 。

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点,值得推荐。
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