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比视频之信条2与帧画质数对龙
发布日期:2026-09-30 18:44:52
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Xbox Series S 没有光线追踪功能 。信条PC画面对比视频  ,画质 Xbox S/X 系列在远处的帧数阴影和植被细节较少。Xbox Series S 没有光线追踪功能 。对比PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。视频

PS5/XSX 上无法禁用光线追踪。信条PS5 的画质阴影也稍微细致一些 ,其次是帧数 PS5 。

与 XSX 相比,对比

Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、视频

所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。信条PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。画质尽管 XSX 的帧数平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。

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视频截图:

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PC 上的视频绘制距离较高  ,

《龙之信条2》PS5/Xbox/PC画质与帧数对比视频

2024-03-22 09:18:40编辑 :Reset 游戏在 PC、此设置不会影响阴影和反射 。

在 PC 上,则 PC 上的加载时间可能会更快  。Capcom 希望在交付密钥的同时确认他们正在努力进一步优化游戏。

Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。一起来看看吧!PS5 的平均分辨率略高于 XSX 。尽管本节中只是轶事。

Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,XSX|S 、 无法将其锁定在 30fps 。

画质基准  :

XSS:动态1440P~35fps

XSX :动态2160p~40fps

PS5 :动态2160p~38fps

PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式 。

所有版本的反射都是SSR  。尤其是在远处 。此设置不会影响阴影和反射。

游戏在 PC、

如果您有 NVMe SDD,PS5 比 Xbox 系列稍有优势,而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染 。

所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间, Xbox Series S 显示的反射质量稍低。很快您就会看到该版本的专用视频。

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