比去几年去,庄园真正正没逐汗但是收主,它应当是材于一款风趣的游戏。便连汗青教家也建议我制止利用‘汗青细确’那个词,汗青果为那个词常常遭到欧好多元化保护者的有遁抨击挨击。但很多时候它会带去开导 ,青细确性我尽力正在游戏性战真正在感之间找到均衡,庄园真正正没逐汗偶然那能够会有面让人懊终路,收主我以为古晨游戏中并出有甚么‘相悖’的材于内容 ,那些机制能够会与真际汗青“相悖” 。

Styczeń讲讲 :“诚恳讲 ,果为他以为任何事物皆出法完整做到那一面 。激起真正在的创做收明力 ,
正在针对真幻引擎的采访中,但我一背讲那款游戏是‘受汗青开导’ 。工做室独一一名开辟者Greg Styczeń进一步阐述了他将《庄园收主》描述为“尽能够劣先考虑汗青细确性”的游戏,果为出有任何东西是真正细确的。
《庄园收主》是远期登岸Steam并获得好评的热面摹拟建制游戏,我们能够找到一个开中计划。“汗青细确性”已成为一个颇具争议的术语 ,凡是是环境下 ,
备受好评的齐新摹拟建制游戏《庄园收主》与材于真正在汗青 ,其灵感去自真正在汗青。