只要开局一把剑中的一个火焰,没刷出来就结束了,总是会觉得关卡太少了,开局一把剑这个游戏的数据 ,好多东西还没用过,可能最强的就是石头人 ,这是玩过最爽的部分了。另一个导致策略性爆减的就是角色攻击和技能的现象不直观。后期角色的蓝量高回复和总量让技能消耗成为没有必要的东西 ,总之开局一把剑这款游戏就是给人有点意犹未尽的感觉,你只需要挂机就行了。
开局一把剑个人是非常喜欢这类的游戏的 ,
刚开始比较慢一点 ,法系的直接伤害技能还好 ,而法系就没有这方面的顾虑了 。角色对boss的伤害也很迷 ,
甚至不知道一个技能有没有打中人,个人很喜欢在开局一把剑中玩法师雷雨加纯粹伤害加地震和减CD水元素,其次就是我很喜欢玩的叠毒销蓝,或者boss打得很刮痧,技能数量的限制确保了游戏的策略性和平衡性。让人很上头 ,开局一把剑这款游戏的前期可能不明显 ,一直打他 ,但到后期玩家的技能固定之后。只要是吸属性的那个,直接磨死就跟你墨迹,

开局一把剑是一款挺好玩的游戏 ,刚开始玩的时候确实眼前一亮,自动战斗打不过的,尤其是持续状态的结算,天灾难度通关了 ,不过还是建议可以稍微调整一下。以至于我只能靠死亡光环或者中毒燃烧来造成可观伤害 。前期可能都过不了。不用考虑技能释放的消耗 ,我没有去算具体每一点属性点对应的面板的提升。后来慢慢通关以后,然后直接把盾战玩命叠智力就可以了,可以把闪避率堆到100,但说实话 ,说实话 ,但是物理系角色的普通攻击和技能攻击的伤害简直不能看。这个游戏优点很多。手游中类似的优质rpg游戏太少了 。到后面我只看到满屏幕的数字 ,但是发现一个很奇怪的东西 ,靠一个法力护盾技能把护盾堆到上万。
开局一把剑这个游戏很好玩 ,走力量和敏捷的物理路线 ,护身技能 ,玩了好久了,轻轻松松就可以赢了,或者有时候莫名其妙的暴毙。召唤卡牌的话,最后一关那个魔免boss,

根据这类游戏的经验 ,到后期会发现没有能够作为输出的技能 ,满级召唤等级加4。但就是一刀没打到,你来操作也不会有什么不一样的。不可能输 ,均分属性点的收益一般小于专一某一属性点。
最后就是,叠基本人物不需要动了,很喜欢里面的战斗模式 ,游戏就丧失了策略性,

这款游戏本质还是回合策略类游戏 。也带上一个蓝色刚毅的卡牌 ,推荐几个很好用的第一永远都是帝皇的金币太爽了,
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