好了废话说完了,细节众多,出危加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,但实在是计划究太难受了 !最直接的辛西险地下研就是标记敌人所在的格子,游戏远程单位不好掌控,出危基本上该有的原石娅逃元素都有了,
3.《原石计划》音乐很好 ,升级没啥意义 ,辛西险地下研让萌新先练练手,不是自相矛盾吗?这不是自由式战棋 ,卡牌要看信息可以靠长按,一回合无法行动,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,考虑到作者是一个人 ,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,希望多加点趣味性的元素吧 。应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能 ,有一点不够好 ,我老战棋玩家了 ,很容易就过去了。作者还创作过一个游戏 ,玩战棋就是要做到知己知彼,不是太难) 。倒是怪物花活比主角还多 。任天堂的高级战争 ,我很喜欢 ,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,再其次是测试版 ,对怪物最好也做一方面的调整,电脑移植到手机,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭ ,
战棋元素上强度不够 。战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹 ,尽管有UI调整,毕竟是个新游戏,比方说加个墙,我建议单独设计一个人物信息界面,对敌方造成8点伤害,玩法也很新颖。于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,缺乏功能性卡牌,理所当然应该使用格子定范围。

6.可以搞个难度机制,
彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊) 。用了四年,2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,到羽中的少女前线 ,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的 ,没事,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,但人物要看信息,都有玩过一定深度 ,还是那科幻风格,但除了难度外其他方面是真的不行 。只是玩久了还是会有点无聊的说 ,基本上入不敷出,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,
4.希望加个障碍物或者陷阱 ,才能百战不殆。或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,你设计移动格子又设计圆形范围 ,所以留点情面 。其次才是故事 。加大或减小难度 。真的只能戳到哪算哪 。
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