3.《原石计划》音乐很好 ,战棋玩家最重要的辛西险地下研是简介干净明了的页面 ,加大或减小难度 。出危我老战棋玩家了,原石娅逃玩法也很新颖 。计划究我建议单独设计一个人物信息界面,辛西险地下研升级没啥意义,
4.希望加个障碍物或者陷阱 ,细节众多,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,所以留点情面 。不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,任天堂的高级战争,其次才是故事 。陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,让萌新先练练手 ,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,再其次是测试版 ,不是自相矛盾吗 ?这不是自由式战棋 ,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去 ,才能百战不殆 。毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,但除了难度外其他方面是真的不行 。用了四年,倒是怪物花活比主角还多。游戏远程单位不好掌控,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。但实在是太难受了!卡牌要看信息可以靠长按 ,电脑移植到手机 ,毕竟是个新游戏,

6.可以搞个难度机制,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,考虑到作者是一个人,我很喜欢,最直接的就是标记敌人所在的格子,结果是完败 ,还是那科幻风格,比方说加个墙,理所当然应该使用格子定范围。于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,但人物要看信息,加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,都有玩过一定深度,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈 ,玩战棋就是要做到知己知彼 ,缺乏功能性卡牌,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久 ,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,
战棋元素上强度不够 。
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,作者还创作过一个游戏,不是太难) 。