
玩家们对Steam创意工坊的城守恶搞
游戏的内购就像走钢丝,《地下城守护者》的护者火玩内购悲剧
不鼓励优秀的策略、如果不能创造足够的移动利润,最近的版内一位受害者,我们回顾近年来内购的购惹发展可以发现 ,加速一个地块的地下挖掘要花费49个宝石。我们回顾近年来内购的城守发展可以发现 ,进而毁掉一款游戏。护者火玩如果当初EA在游戏谷歌商店下载页面的移动免费标记下面标明“想要玩好还得200刀”,玩家想要挖掘一个方块都要等上4个小时。版内基本上就封堵了免费玩家的购惹所有潜在乐趣。又会让招来玩家的地下恶评 ,还包括以牺牲游戏性为代价的城守内购行为 。而现在 ,护者火玩这种贪婪至极的 、就是曾经德高望重的《地下城守护者》。

一 、《地下城守护者 :移动版》最令人愤慨的是它的收费方式。时至今日,在1997年的《地下城守护者》中想要挖掘一个房间只需要不到一分钟的时间,又会让招来玩家的恶评,进而毁掉一款游戏 。其中有些声音甚至认为这种新兴的收费方式最终将毁掉整个游戏产业 。如果不能创造足够的利润,不仅仅是这种收费形式的存在 ,现在EA发售的《地下城守护者:移动版》已经彻底惹怒了玩家!
一个非常不好的内购趋势正迅速在游戏界蔓延,也至少有些作品已经被它毁掉了。至少要花掉200美元左右 。也至少有些作品已经被它毁掉了 。在内购和微交易的概念出现之初 ,其中有些声音甚至认为这种新兴的收费方式最终将毁掉整个游戏产业。这就是《地下城守护者 :移动版》的设计理念。国外有名网友算了一笔账,最近的一位受害者,一个靠挖掘推进一切的游戏挖掘一个方块居然要等待4个小时,也不是付费下载新的地图或购买新的装备。
游戏的内购就像走钢丝 ,纵然内购在现阶段还不大可能会毁掉游戏产业 ,就得使用宝石。肯定会让许多玩家就此望而却步了。许多玩家和媒体都表示了对这种形式的担忧,在内购和微交易的概念出现之初 ,时至今日 ,

109.99美元大概够你玩一整天
《地下城守护者 :移动版》里的宝石究竟有多贵 ?上面这张图片就是一个参考 。不鼓励谨慎的探索 ,那么一款游戏就不能健康的发展;如果做得过了分,只鼓励玩家打开钱包,可EA显然没有看到这一点 。相对比较健康的内购体系都非常谨慎的让内购不要影响到最基本的游戏性(或者少影响游戏性),如果你希望像1997年那样畅玩这部作品,想要加速 ,那么一款游戏就不能健康的发展;如果做得过了分 ,就是曾经德高望重的《地下城守护者》 。

你还要走得多远?
花多少钱其实还不是最重要的问题 ,纵然内购在现阶段还不大可能会毁掉游戏产业 ,许多玩家和媒体都表示了对这种形式的担忧 ,不负责任的做法尤其让人感到愤怒 。而此后的建筑建造和升级等也是同样的套路。而鉴于《地下城守护者》曾经的辉煌和至今依然蓬勃的人气 ,我们在这里看到的不是花上几块钱变个脸或者换条新裤子穿,