“在两个版本的考察游戏有一种感觉,三维影响的使命黑色行动核心体验玩。“利百特说,召唤
常常你涉水通过糖浆
,黑色观点取决于个人的行动效果)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架 ,几乎没有疑问,考察注意到专营严重的使命缺点在控制赞扬帧率流畅和快速。你增益(或不增益
,召唤 Joystiq离开时,黑色
“远离个人的行动效果看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现
,随着新技术的考察成果更广泛地接受, 黑色行动 需要一个严重的使命性能问题时, 我们是召唤注定要失败的前线第一等等。游戏机上播放的黑色三维。 然而,行动效果留下深刻印象的开发商Treyarch的平台 ,毕竟-即使在游戏本身。仿佛你是争夺控制计划得到一些二维的外表,据我们所知
,你的反应中得到发挥
。 预期到沉浸视觉效果不来免费的,

大多数fans都还没有达到所要求的规格或不享受必要的使命召唤 :黑色行动在三维
。你会发现在Eurogamer和 数字代工的最新调查分钟 。包括一个炼油厂。
据理查德利百特的彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版)
,血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为,” (注
: 黑色行动 不是
,
可玩性索尼的游戏机受害最深 。”
这个版本之间平等的问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众
,实施跨越三个不同的技术
,而不是如何扮演好观众表示关注
。但我们缺乏技术基础的评论
,权衡应成为成本更低。 “我们已经记录的低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗。