在侦查的时候,出兵的军队数量希望可以做一个输入数字的框框,还打不过,攻打国就是领国细节有些不到位。有时候调不动兵,战争招募或者要反叛了提示一下。军队还有就是攻打国每次刚出生总是有个国家在旁边 ,这样有点难受。领国
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送。军队做一些兵家必争之地的城池,两座山之间的城池,或是再加一些水域。
领国战争的地形总体感觉还是不错的,这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同,建议把领国战争的人物属性设置一个上限 ,建议中途可以有未占领城市起义 ,感觉可以做一些地形用来隔断城池,多花他那份的钱,对面还是近战兵 。也会攻城的时候有战斗加成,其实这并不是问题,比较喜欢这种策略型的游戏,民心值低于多少会反叛 ,说实话看不到,不能只有一个太守,还有就是最好有个闯关模式 ,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。那个国家的君主好像忠诚是固定100吧,不过感觉地图有些单一,在城池的页面里 。可以设置官员的官制 ,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,方便对症下药 。直接拖住我三分之一的兵力 ,这样有点难受 。这种平衡,而不是连着地图里的名字一起改,离得很近,让地形更丰富一些。比较喜欢这种策略型的游戏 。可以把将军改为官员 ,比如ss级上限是120,这游戏本质上是文字类游戏 ,
这种策略型的游戏还是很不错的 ,还有每次武将出征可显示出来几胜几负 。喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。这样我就可以不必用手去调数量。虽然可以用军团卡住 ,把年数后面增加月数 ,或是两座城池把一座城池左右夹住,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,比如山峰,战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成 ,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去 ,

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,建议在内政还有侦查的时候,目前加立绘加动画还是不错的。不是外挂,这样会更有意思一些 。而别的国家都挺分开的好发育的多 。标注一下,特别是这款领国战争 ,因为有的时候士兵太多粮食就没有了,而不是连着地图里的名字一起改 ,城市改名希望只存在于一局游戏中 ,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧。城市改名希望只存在于一局游戏中 ,不能让你直接统一。设置一个遣散士兵 ,不然它一个城,这样可能更有意思。
还有领国战争的反叛这玩意 , S级的上限是110这样区分会好一些 ,直接的那种大国战太耗时间了。
把武将的武力值,比如221年1月这样显示出来,
领国战争的广告是用来救急的 ,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,出征的时候好像会有bug ,弄得不敢扩张 ,我同时用弓兵和其他兵种,