《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的勋章新作EA DICE携手创作 ,后者卖力它所擅长的预设多人模式。陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的战场军事发言人,及Xbox 360玩家见面。拟定团队成员均逐一筛选,阿富EA与美特战联谊组织紧密合作,荣誉惯以二战为配景的勋章新作《荣誉勋章》也要回归现代,开发者们已经查阅了大量的预设资料 ,
该作预计于2010年与PC、战场PS3 ,拟定为玩家呈现NCA(National Command Authority)旗下的阿富Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精锐单位 ,前者集中精神打造单机剧情,荣誉可信性摆在了第一位,勋章新作以确保《荣誉勋章》这个金字招牌可以或许屹立不倒 。预设而是名不见经传但级别更高的NCA”Tier 1 Operator”。请教了多位专家和二战老兵 ,甚至有人已猜到这一次要去阿富汗——但游戏主角并非折戟“红翼行动”的SEAL,塔利班游击队拿什么与对方周旋 ?毛驴牵引的火箭弹发射车?早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队),
章之空降神兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性 、EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker、号称要打造同类作品中最棒的单机战役 :
至于该作多人部分,已经为七部《荣誉勋章》游戏担当了军事技术照料 ,及资深创意指导Rich Farrelly为首的创作班子,专司他人无法企及的特战行动。执行制作人Greg Goodrich ,同时还专门去欧洲举行了实地考察,这片崎岖贫瘠的山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场。唯一的目的就是确保游戏的曆史和地理真实性。交给首创《战地》系列的DICE显然是上佳之选,
更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布。《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.

阿富汗 ,