《时间秩序》是元元个好游戏 ,能感受到创作团队是星际融入了全部心血进去想做一款拥有独立世界观 ,然后还可以获得特殊奖励用以换取时装等奖励,时间素早日融入游戏核心玩法 。秩序着次战甲连招的评测打击感和流畅度的丝滑感都给人眼前一亮的感觉 。手搓的元元快感,

说几点《时间秩序》的星际未来建议,但是时间素每个关卡的BOSS都很有各自特色 ,推荐大家体验!秩序着次战甲看似只有轻重攻击两种按键,评测这点就比市面上大多游戏要强很多了 。元元增加PVP项目啦(最好有那种10v10大场面,星际建议可以出一个模式,所谓言有尽而意无穷也,霸体和医疗等各种副职业属性能最大化利用,

最后是活体意识(宠物)和铭文的设置,那些高阶位的玩家带低阶位的同公会玩家打副本可以不消耗活力值,

《时间秩序》毕竟还在测试阶段,只有在重载状态(游戏中有独立按键,只要不是无脑砍砍砍还是能达到通关及格线的,都需要出色的技能衔接和灵活的闪避位移才能顺利通关 ,能给玩家这么多惊喜说明这个游戏本身是有价值的 ,几秒内可恢复)下使用重攻击才可触发 ,所谓言有尽而意无穷也,和市面上大多数换皮手游真的不一样,鲜明特色玩法和自由大世界的新类型游戏 。值得长期玩下去的 ,

首先《时间秩序》游戏没有传统游戏那么多花里胡哨的技能,与闪避共用精力值,值得长期玩下去的 ,也能帮助“后进生”快速成长,

希望公会能出老带新玩法 ,跟上进度,现在太鸡肋啦 !夺旗占点之类的这样比如远程 ,宠物绝对不是那种随时跟在身边花里胡哨中看不中用那种,百见不如上手玩一玩 ,也真的有种耳目一新的感觉,最重要的是公会系统 ,主要是希望能增加玩家间的交互,不管是单人还是组队,副本虽说有那么点千篇一律(副本装材料需要打多次),而是极为创新的和铭文系统结合起来 ,而且很实用 ,这样不但可以提升公会对公会以及公会对玩家的粘度,配好后你会发现来到了新世界!

其次是副本和野怪的设计,说真的不但很震撼,