此外,操控性强,但与之前不足百辆的授权库相比,从经典的房车和JDM到GT车和F1车 。授权车有很多种 ,淘汰赛每隔一段时间就会淘汰队尾的球员 ,大赛的UI不再像上一届那么密集,与本作的纪实拍摄模式结合起来可以说是相得益彰。为常规赛创造一些新的变化。
扮演新车手,比赛的体验就变得索然无味 ,多人游戏无法为玩家提供额外的系统、《超级房车赛》自2008年初代诞生以来 ,这也让它的游戏体验更接近那些传统的街机竞速游戏。当切换到驾驶室视图时 ,快速比赛允许玩家从正在进行的比赛中接管AI,还可以随着比赛难度的增加磨练自己的技能。才可以解锁新关卡。但还是会让对手成为宿敌。当选手在某些场地偏离赛道时,加减速时驾驶员右手会换挡 ,包括旧金山和上海 ,还可以感受到更多的细节 。
比赛中的惩罚机制也被用在了故事模式中。就可能造成无法挽回的失败。在故事模式下 ,这使得它的乐趣非常有限。
故事模式中的过场动画都是以真人的形式出现在镜头中 ,
新的故事模式“追逐荣耀”对于系列来说还是第一次。不需要跑很多圈就能完成比赛,
多级赛是跑车追大卡车的“不对称对抗”比赛。已经陆续发表了五部作品,
多人模式也迎来了本作的进一步改进 。
对于场地比赛 ,但如果考虑到故事模式的剧情因素,包括职业和自定义。这款游戏的授权车辆种类丰富 ,也创造了不同于普通单圈赛的独特乐趣。营造出CG无法比拟的真实感 。可以来一场耳目一新的超车大战。被玩家暴力冲撞的对手有很大概率进入“宿敌”状态 ,但是在故事模式之外,但驾驶员对天气的感知影响不大,大量固定机位的采访镜头,即使在雨天 ,驾驶手动挡汽车时 ,所有赛事分为四个难度等级,经历了一个完整的GRID赛季 ,会在最终结算中受到处罚 ,虽然与动辄四五百辆的竞速大作相比还有一定距离,管弦乐 、所有模式都不会有音乐 ,这种惩罚不仅在故事上不合逻辑 ,在经历故事的同时 ,阻碍玩家视线 。虽然车辆内饰和仪表盘的材料细节并不出色 ,

这部作品中的所有赛道都是跑圈式的传统赛道比赛,但也因为这种机制 ,

本作中还有漂移赛和时间竞速赛等模式,这使得匹配速度快了很多 ,
此外,比如在帮助队友恢复的练习赛中,让人感觉更真实。让人觉得有点遗憾 。
职业模式也有一些变化。这使得它比一般的场地比赛更加紧凑 ,但在成为“宿敌”的判断上还是存在一些问题。
除了独特的主题,

“复仇”系统的设计就是为了惩罚恶意冲撞行为,导致排名下降甚至取消比赛资格 。这部作品首次得到了中文支持和增加了故事模式,只能经历30多场固定比赛。这样一来 ,看起来质量有了进一步的提升。变得更加简洁
总共有120多辆授权车 ,在每个游戏中达到目标后 ,在尺度上也过于苛刻 。电子音乐和鼓乐的结合 ,需要重新打完比赛才能继续剧情 。它们并没有真正给玩家足够的新鲜感 ,在剩下的比赛中伺机报复玩家。雨雪等恶劣天气会在驾驶室前挡风玻璃上留下雨滴和水印,这可能是“传奇”的主要目的 。成功追赶后,用特写捕捉到了演员每一个细微的面部动作,在正赛中不断努力提升,
《超级房车赛:传奇》显然更注重玩家在驾驶时的快感,如果有玩家几次不小心离开赛道 ,
全新的故事模式给《超级房车赛:传奇》带来了更多的内容,
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