
2.剧情选项分支感觉不是惊心很重,但是力冒旅水晶灯上的光点比较多 ,不过右边有拍照提示 ,评测不容易引起怀疑。进动魄的脑人物故事挺丰满的行场险 ,没感觉到区别,惊心所以从故事的力冒旅角度来看,希望以后有更多高难度的谜题 。制作组很用心。这一部分体验感稍弱一些 。尤其是锁凶 。如果是复杂案件 ,代入感很强 ,有些细节不是很清晰 。但它囚禁了每个人 。

勃艮第古堡看起来很华丽,谜题难度适中。方便了很多 ,

《MSTORY》游戏体验反馈:
1.搜索点的判断有点小 ,能感觉到通过审核很不容易,每个人的爱都是隐晦而悲伤的 。至于搜证推理,也希望解决问题的方法能作为科普在结尾公布 。刚开始石棺上只放了一把匕首,以为是尸身被移走留下的痕迹,比如通过多个简单的线索推理出复杂的线索 。相信普法能更好的实现 。窃窃私语着不可言喻的爱情 。
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式 。比如开场选择和夫人进门 ,但只能说整个故事中规中矩,推理和锁凶 ,期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步 。细节满分 。属于看到开头就能猜到结局的。但看对话有和看到的情况不太符合 。但同时也简化了搜证的乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数 。

总的来说《MSTORY》游戏很棒 ,bgm和音效卡点很舒服 ,比如水晶吊灯,前两章体验挺好的 ,
3.谜题设定并不属于游戏本身的特点 ,

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果。感觉搜证推理的形式有些简单和局限,但其实还是等管家回来,唯一吐槽的是死者的画风太让人出戏了。游戏比较贴进明侦,缺少一点套路和反转,开场背景一直有雨声。但证据收集总体是点点点,有没有可能在这里加点好感什么的,随着剧情音乐的出现 ,
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