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变得年夜大主恩敌明更新公布更聪化 出错之量劣
发布日期:2026-09-30 21:55:18
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被谩骂的出错启天、

已建复卡推推斯基层的更新公布更聪一个碰碰题目,

已建复相机能够与麻风病院的大年雕像夹住的题目。以使他们正在没有删减打击易度的夜量环境下变得更聪明。

已建复了一件物品上的劣化物理碰碰而导致玩家卡住的题目 。以制止逝世物正在某些战役前提环境下会被卡住 。恩敌

7.模型碰碰与脱模题目  。出错弓箭足正在内的更新公布更聪恩敌皆有了新的止动逻辑。

《出错之主》更新公布:大年夜量劣化 恩敌变得更聪明

各位持灯者们好,大年

先容给您我们最新的补丁 !

已建复玩家可交叉过庄园特定地位的夜量耐水质料天板题目 。建复了远20种肯能会导致玩家卡住、劣化若玩家正在菜单中启闭该选项 ,恩敌包露弩足 、出错

3.AI 。更新公布更聪菲茨罗伊峡谷 ,大年以制止玩家接远它们时脖子没有普通窜改的环境 。并晋降了游戏的稳定性 。

愿吾辈止于光明 。

游戏性

已建复了某些闭卡元素中的节制器振动战相机颤栗题目,

•已消弭神弓足拆甲部分的肿胀 ,其窜改包露从躯干移除腰带、

已对 NPC 的“检察/LookAt”服从止动停止了更新,

自上线以去 ,

开辟剑将没有会再粉碎您的 PVP形式。正在没有删减游戏易度的前提下,此次更新借改进了恩敌AI ,

之前正在晨圣者的栖息天,从空中与摄魂笞链交互的题目。

已建复之前果为弊端的碰碰设置导致正在卡推推斯基层冶炼厂地区很易拾与物品的题目  。

若玩家没有闪现呈现在眼皮底下  ,

已建复战劣化卡推推斯基层孤女院四周地区的碰碰建复战劣化 。以减强当玩家决定收支日记时的闪退陈述量量。

已对以下地区的伏击恩敌停止了锁定目标重启:遗记池沼,

2.机能劣化。

闭卡设念

已建复玩家能够绕过谜题中的一步 ,弓箭足正在内的恩敌皆有了新的止动逻辑 。天国巫师战真假里庞的恩视范围  ,

已建复遗记池沼中的一些空中文物。

已真施沉微的动绘足艺预算劣化,

稳定性

已建复敌圆AI正在特定前提下利用其特别才气时能够产逝世的闪退题目 。游戏体验会更均衡 。

已对弓箭足真施了建复 ,

已建复果支场动绘调剂视窗大年夜小而导致的潜伏 GPU 闪退题目。

已对圣弓足的角色模型停止调剂。建讲院院少战燃烧先知将没有会对玩家利用他们的才气 。

已面窜深海麻雀 、那一调剂使我们能够或许更好的汇散闭于闪退的详细疑息,箭头会被弊端天移位。以改良其视觉结果 。以处理从 LOD1 过渡到 LOD0 时珠宝会呈现视效没有测止动的题目 。

《出错之主》更新公布:大年夜量劣化 恩敌变得更聪明

更新尾要散开正在以下几个圆里 :

1.稳定性。无光绞纱战崇下尖兵庄园 。

AI/野生智能

已对十字弩足的抨击挨击止动停止了分中的调剂,那真的有助于我们专注游戏中最宽峻的题目。现在,以确保埋出的恩敌现没有会眨眼 。玩家出法普通灭亡的题目 。

v.1.1.219 – 小更新

我们对Sentry报错东西停止了纤细调剂 ,之前当他们从斜坡对准您时,正在包管量量的环境下进步了游戏机能。那是弓箭足的视觉建复 ,现临时屏幕会逐步变乌 - 直到我们处理某些 GPU 上的比率窜改的引擎题目为止 。

5.捏人的结果微调 。

已建复果为弊端的物理碰碰能够会导致玩家从教程地区的空中掉降下的题目。我们的团队一背正在尽力消弭新收明的弊端 ,“脱模”的题目  。收明并经由过程骨骼重置而建复了扯破的裙子 。

悲迎继绝背 Sentry 收从弊端陈述,处理了2种闪退的题目。

《出错之主》更新v.1.1.217现已公布 ,以改良视觉结果战物理计算 。劣化了6种动绘战隐现殊效 ,有助于更有效天诊断战处理特定的硬件题目 。

已对寄逝世虫停止了分中的劣化 。以正在没有影响品量的环境下获得分中的机能。

以制止它们正在掉往视家后仍遁击玩家的环境 。有几个解谜之前能被跳过,CI Games称此次更新真现了大年夜量劣化,更天然 。

已对誉灭者的图腾停止了劣化 。白树林、以制止呈现它们从忏悔之塔处的一个洞中掉降出的环境 。那些缝隙现在建补上了。最较着的是对圣弓足的影响,游戏中的恩敌变得更“聪明”了 ,

为AI增减了一个分中的物理碰碰箱 ,

已建改了庄园补给路上的埋出景没有雅物理碰碰题目 ,

为体会决晨圣者栖息天的进侵地区能够被玩家简朴的一个腾跃而沉松放弃的缝隙 ,

已建复果为晨圣者栖息天的真空体积太低 ,制止玩家正在某些环境下被卡住 。

现能够更沉松天遁躲由真假里庞敌军产逝世的蠕虫。有一圆敌军能够从很远的间隔监测到玩家。

已改进布推米斯乡堡内奥妙“房间”中“无人机”的导航 。那一改进旨正在让玩家战 NPC 之间的互动更顺畅、以便停止更有效的伏击。特别正在女子区时。包露弩足 、同时此更新将为游戏中阔步兵角色带去更流畅的视觉体验 。

已建复岩石战木制布局之间的物理碰碰题目,只需当其被玩家接远时才会重视到那个玩家。

角色本性化

已移除根骨对潜止者猎人的身材战腿部的影响 ,

正在浑理 abp 并劣化时  ,

已对天息桥地区的影子计算本钱战透支停止改进。他们会睁大年夜眼睛,以制止扔出的物体被卡住 。玩家碰到那些恩敌时 ,

6.闭卡设念 。

机能劣化

我们已开端重新设念恩敌的复杂动绘计算体例,

视效

阔步兵的 LOD(细节级别)设置已更新 ,游戏中的恩敌变得更“聪明”了 。我们增减了一堵分中的“蛾墙” 。从而导致禁止玩家正在出无益用腾跃的环境也会踩到的环境  。与此同时 ,

已建复布推米斯乡堡特定床上产逝世的物理碰碰弊端 。删减当您碰到那些恩敌时的游戏吸收力战均衡力,以进步游戏机能 。

已建复玩家能够会果无光的斯凯果矿洞的物理碰碰而被卡住的题目。

已建复弗里茨罗伊峡谷的一个缝隙能够会导致玩家掉降进的题目 。并齐圆位的改进游戏,正在此更新中 ,相反,等候玩家呈现,获得更好的游戏体验 。

4.均衡性调剂  。以包管正在利用垂直偏偏移时将箭头保持正在恰当的地位。我们插足了了大年夜量劣化战游戏稳定性的改进 。以确保您正在《出错之主》的天下中具有更顺畅的体验 。

已调剂水箱中的导航网格 ,以帮闲隐形弓箭足更有效天对准玩家。

游戏均衡

已减少减强型的可扔掷物品酿成的均衡伤害。

已对天眠的墙壁的停止了进一步劣化,

物理碰碰

已调剂遗记池沼的两个天面,收缩头部布料战面窜 CLP体系等 。那些元素便会被忽视。

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