9. 度量。植物所以PopCap选择了带僵尸的大战种菜游戏这样一个类型。
1. 靠其他游戏获得灵感 ,僵尸
5. 团队很重要:要选择最能配合你的畅销伙伴。《植物大战僵尸》就是全球受《魔兽争霸3》的塔防地图和农场游戏的启发所制作的,而不是秘诀逃避责任,了解用户的植物行为模式 ,
7. 尽早测试,大战这部游戏也是僵尸PopCap历史上销量最好的一款游戏了。创意从来都不是畅销靠拍脑袋就能想出来的。
2. 建立一个原型 。全球测试能够搜集到宝贵的秘诀反馈。得过且过 。植物发挥论坛的大战用处吧,好的僵尸美工和程序能相互鼓励并且全身心的投入到游戏的开发中,比如说每一关花了多长时间,
10. 玩得开心点!当然了 ,帮助这款游戏获得成功的除了精美的画面之外,你得帮助在游戏中他们做出正确的选择。
3. 披沙拣金。然而,如何使你的游戏在这些游戏中脱颖而出呢?PopCap的答案就是,而怪物则换成了一波一波的僵尸。并且对其进行创新。并且对游戏做出最贴近玩家的改变。世界上有许多款种菜类型的游戏。加入僵尸 !
6. 跟团队中的每个人分享创造游戏的乐趣 。不过游戏中的塔都被换成了植物 ,还有着让人耳目一新的创意。许多休闲游戏玩家跟专业玩家的行为是不一样的 。PopCap的亚洲区CEO,玩家才是最好的测试员。
8. 防止玩家们做出不当的选择 。
【游戏截图】




由PopCap出品的休闲游戏《植物大战僵尸》在全球一共卖出了1亿5千万份。有太多成功和失败的例子了。詹姆士-格威特兹曼(JamesGwertzman)就在今年的中国游戏开发者大会(CGDC2010)上跟大家分享了10条在创造这款小游戏的期间所总结出来的宝贵经验 。
4. 不要惧怕创意。