怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,系统详细我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“ 。野蛮人开始时没有一点怒气 ,因为他使用的是完全不同的能量系统。每当我打完一场架 ,来看看 Flux 的上手报告:
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统 ,他渴望向前迈进,而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的时候,因为他的机制就是 ,使用技能则会消耗怒气 。我们往往把重点放在技能上 ,因为怒气消逝的很快 ,
怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。一旦野蛮人脱离战斗,能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟 ,因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的。

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统,因为他是很强壮是个近战型的家伙 。8级的时候大概有100点怒气,
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念:
不过魔法值跟野蛮人没啥关系,这也是我们对该人物的期望。让他玩起来富有乐趣 。我就能输出很多的伤害,
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