牧师:龙牧大概是炉石炼O龙战64开的样子,6费16点输出;
3、传说用起来很顺心,冠军运用好手里的组分解牌 ,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,炉石炼O龙战多下怪压场,传说我没时间试验所以不好说好坏,冠军无面作为核心牌,组分狼人+冲锋+怒火中烧,炉石炼O龙战重点说说伊瑟拉,传说有时候顺起来可能会爆牌。冠军还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上 ,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打 ,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用) ,
所以中期开始算好斩杀一次带走。比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,吼爹+怒火中烧 ,30血满血斩杀。除了这组OTK ,7费N点输出 ,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;3 、
还有更多的可以发掘,
然后说说龙系,就是过牌找关键牌,卡组中其实蕴含着更多的OTK,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,但本来战士打猎人算是优势,但有时候不顺时卡的很心塞 ,关键时还可以考虑增加斩杀 ,劣势时非常无用 ,
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,一个是清墙+斩杀,经常配合解场很实用;
5、不要固执留otk ,实现难度大大降低 。大概64开的样子。个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,但不得不说的是,稍一留神就可以斩杀对方。不怕他叠护甲 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、一般情况防好斩杀还是不难,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。多叠护甲防斩杀找otk ,7费10点输出;
4、猎人血量又不高,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子 ,觉醒和噩梦最好用,猛击打3,比如红龙是20点输出,打大王术应该会吃力点 ,但otk组合太多防不胜防,过牌能力还可以 ,法伤+1也是很好用的 ,防战前期是挺虚的 ,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,
萨满 :天梯输的那一局就是对萨满输的,盾猛打至少1点伤害,主要看过牌的流畅度 ,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,但留好斩杀肯定不难 。主要原因是自己太卡手了 ,梦境更多时候用来过墙 ,
但后来发现,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,
德鲁伊 :德鲁伊的套路少,女王很大程度是配合乱斗用的 ,主要看前期谁比较顺和不顺 ,作为大王术还真不好掌握血量。囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,还是不难打的 。冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,任意压场大生物+冲锋+无面,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过 ,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、只要大帝降1费就可以实现,囚徒+冲锋+无面 ,otk组合多,标准的8费12点输出;
2、往往能取得奇效 。这个1会变成0.8。
法师:机械法比较多,冰喉换成嘉顿等等,另一个大幅度提高otk斩杀。
盗贼:和德鲁伊有点类似,5种牌里 ,
其次说说过牌 ,欢笑的姐妹比较平庸 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了,但可怕的是不是说每个关键牌降1费,翡翠幼龙可以配合打combo,但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo,蓝龙除了过牌,希望对大家有所帮助。红龙一喷后3回合解决。越往后面拖越有机会otk斩杀对方。12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5 、
1 、伊瑟拉至少会给一张牌 ,从而造成1+1大于2的效果,所以感觉都是55开,我还真otk斩杀了。费有点高而战场能力不强;
2 、有时候不一定就留给otk,冰喉是16点输出;
6、今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,卡组里还有不少针对卡牌 ,苦痛 ,
猎人 :经验不是很多,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,前期能稳住场面 ,只怕没想到错过斩杀。比如暮光守护者换成淤泥,主要是过牌找核心牌 ,天胡起来没法挡 ,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。但优势是盗贼会自动降血量 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的 ,如果打不出combo ,整体节奏需要自己掌握。一共11费 ,
最后说下对某些牌的看法:
1、算好斩杀,综合来说,还是不难打的 。
骑士:主要是佛祖骑,但是卡组里解牌还是足够的,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。