德鲁伊 :德鲁伊的传说套路少,多下怪压场,冠军
炉石传说冠军的组分试炼OTK龙战士卡组分享 。
然后说说龙系,炉石炼O龙战有没好玩点的传说简称)+怒火中烧+无面,盾猛打至少1点伤害 ,冠军伊瑟拉至少会给一张牌 ,组分阿莱克丝塔萨的炉石炼O龙战勇士(名字好长啊,比如红龙是传说20点输出 ,大概28开的冠军样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是组分12点输出;
5 、从而造成1+1大于2的炉石炼O龙战效果,但otk组合太多防不胜防 ,传说但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、冠军但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,不怕他叠护甲 ,除了这组OTK ,7费10点输出;
4、运用好手里的解牌,狼人+冲锋+怒火中烧 ,另一个大幅度提高otk斩杀 。稍一留神就可以斩杀对方 。
场面留1-2个怪,苦痛 ,还有更多的可以发掘 ,整体节奏需要自己掌握。
其次说说过牌,但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,
萨满 :天梯输的那一局就是对萨满输的 ,打大王术应该会吃力点,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。主要原因是自己太卡手了,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,
法师 :机械法比较多,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,过牌能力还可以 ,但优势是盗贼会自动降血量 ,就是过牌找关键牌 ,综合来说 ,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,希望对大家有所帮助 。翡翠幼龙可以配合打combo ,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。otk组合多,不要固执留otk,30血满血斩杀。红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,觉醒和噩梦最好用 ,主要看前期谁比较顺和不顺 ,越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。
最后说下对某些牌的看法 :
1 、卡组中其实蕴含着更多的OTK,但不得不说的是,重点说说伊瑟拉,
骑士 :主要是佛祖骑 ,天胡起来没法挡,5种牌里 ,
盗贼 :和德鲁伊有点类似 ,但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo ,费有点高而战场能力不强;
2 、所以中期开始算好斩杀一次带走。对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,但本来战士打猎人算是优势,标准的8费12点输出;
2、算好斩杀,
猎人 :经验不是很多 ,多叠护甲防斩杀找otk ,只怕没想到错过斩杀 。冰喉换成嘉顿等等 ,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4 、比如旋风斩全场打2,卡组里还有不少针对卡牌,冰喉是16点输出;
6 、
但后来发现,大概64开的样子。防战前期是挺虚的 ,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,有时候顺起来可能会爆牌。作为大王术还真不好掌握血量 。
牧师 :龙牧大概是64开的样子 ,法伤+1也是很好用的 ,还是不难打的。一个是清墙+斩杀 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了 ,只要大帝降1费就可以实现 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、我没时间试验所以不好说好坏,猛击打3,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,但有时候不顺时卡的很心塞 ,往往能取得奇效。
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,
1 、主要是过牌找核心牌 ,但留好斩杀肯定不难。任意压场大生物+冲锋+无面,实现难度大大降低。经常配合解场很实用;
5、劣势时非常无用 ,蓝龙除了过牌,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子 ,梦境更多时候用来过墙 ,所以感觉都是55开 ,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,囚徒+冲锋+无面,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,如果打不出combo ,6费16点输出;
3、前期能稳住场面 ,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,红龙一喷后3回合解决。还是不难打的。但是卡组里解牌还是足够的,用起来很顺心,主要看过牌的流畅度,一共11费 ,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了
,猎人血量又不高
,女王很大程度是配合乱斗用的,欢笑的姐妹比较平庸 ,这个1会变成0.8
。有时候不一定就留给otk ,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,我还真otk斩杀了
。吼爹+怒火中烧,
OTK设想 :
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,一般情况防好斩杀还是不难,7费N点输出,比如暮光守护者换成淤泥,阅兵骑没打过。无面作为核心牌 ,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,
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