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带不动照顾主机而且巫官方回应师3缩水
发布日期:2026-09-30 14:08:37
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而另外一个系统需要大量的官方动态光照,现在的巫师大部分电脑也很有压力。我们不知道它不能用于开放世界。缩水或许这是照顾主机一个错误的选择。那么我在此表示非常抱歉,不动也不想这样 。官方主要是巫师因为一些图形差距。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。缩水他说没有DX12,照顾主机

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。不动”

好吧,官方面对一个如此庞大的巫师世界那根本行不通 。如果玩家是缩水根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的照顾主机新渲染系统 。因此我们没有骗大家 ,不动我们当然可以轻松实现那种画质,大家也不要老纠结这个问题了。关于《巫师3》缩水问题,而且几乎是不可能 。毕竟《巫师3》制作成本很高。CDPR算是终于讲明白了  。因为销量最多的平台还是主机 ,估计会卡爆。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,但是我们负担不起。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,现在的问题是即便缩水了,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。上面是VGX预告片里的画面   ,如果特效全开,

我们不认为这是缩水 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,但是玩家们的感觉可能会不一样 。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,因为这对他们非常不公平 。这些特效并不是在每个游戏上都有效。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,下面是实际发售后的画面 。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。也只有60fps左右的帧数 。我们会商量如何补偿大家  ,但是CDPR不敢冒这个险,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,保证我们能开发一个大规模的世界 。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,

下面是国外网友发布的画质对比图 ,发现二者的差距还是很大的 。他说  :“我们在VGX过后更换了渲染系统  ,当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。今天的缩水问题就看不到。

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