Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。不动”
好吧,官方面对一个如此庞大的巫师世界那根本行不通 。如果玩家是缩水根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的照顾主机新渲染系统 。因此我们没有骗大家 ,不动我们当然可以轻松实现那种画质,大家也不要老纠结这个问题了。关于《巫师3》缩水问题 ,而且几乎是不可能 。毕竟《巫师3》制作成本很高。CDPR算是终于讲明白了 。因为销量最多的平台还是主机 ,估计会卡爆。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,但是我们负担不起 。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,现在的问题是即便缩水了,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。上面是VGX预告片里的画面 ,如果特效全开,




对于缩水后的烟雾和火光特效, 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比
, 下面是国外网友发布的画质对比图
,发现二者的差距还是很大的
。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。今天的缩水问题就看不到。
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