在这之后,披露游戏发生在未来,新细

奇怪的节首是 ,游戏中的狂怒角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车 。Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验 ,试玩看起来车辆的体验弹药是有限的。几年之后才重见天日 。披露因为不需要反复装填 ,新细
节首12在本页阅读全文

设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的狂怒背景故事。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是试玩开放而已 ,在展示中他们很快就做出了一柄电锯。体验应该是“即开放又直接”。我看到了部分废土游戏环境的内容。
在《狂怒》中,下面是来自PAX Prime的新内容。你可以很快地将所有的敌人都切成两段 。而在本周的PAX East 2011上,向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节(暂无视频) 。你就可以使用物品栏中的部件来制作 。游戏的机械制作系统非常简单。你需要在限定的时间内尽可能地击杀敌人。你进入一个废弃工厂来寻找小型部件 ,主角在冲击之时被埋在地下,包括一种叫做wingtoss的回旋镖类武器。准确的说,一旦你拿到了蓝图 ,像是电线包等等。光线也处理得很好,一颗陨石击中了行星。画面的细节太逼真了,但是这么评价似乎不是很公平 。
他们放出了一段demo,