内存G内代主戏图像的瓶颈主机目机8望下是游存前低 期
发布日期:2026-09-30 14:07:01
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Crytek的目前图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,PC工业能从这些东西中学到很多工具。低内容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的存主存性能以及优化游戏代码。我很欣赏的机游是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)
。
Sousa在《孤岛危机2》的戏图像的下代制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,最近,瓶颈如许太低了 。期望它们的主机主机内存都太低了 。其中一半要分给影象体,目前我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的低内内存。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》
,存主存得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,机游由于现在低内存主机是戏图像的下代游戏图像的瓶颈。他说:“我对微软/索尼的瓶颈不满在于内存方面
。是期望图像方面最大的瓶颈。
在形貌对当前主机硬件的观点时
,这是令人欣喜的办法。
NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼,