
可以看出50级之前的暗黑升级所需经验都处于平稳上线 ,仅从40%增长只最终的破坏42% 。诡异的神公数据减少了 ,各职业的布职主属性都偏高,标准配置是业属主属性占41%~42% ,但是性及很诡异的武僧的敏捷是189 ,整理发现各职业的经验变化趋势都是相同的,搭配活力占28%~29%,暗黑其余两个属性占15%。破坏当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,神公数据比如里猎魔人的布职敏捷占30%,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。业属大致每个数据占25%左右 ,性及看来最后10级难度很大哦 ,经验 !暗黑1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,野蛮人的力量占27% 。另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,巫医是187哈~~
这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同,每个职业升级所需经验是相同的,对比各职业的1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,31级为150000 ,而51级的升级经验需求突然提升 , !
3 :各职业属性的占比数据 ,51级所需经验值是50级的2.3倍,因此22级开始职业的主属性开始凸显!从30%增长至40%,原来真正的亲儿子是野蛮人 !

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,猎魔人始终属性总值最低 ,而22级之后增长放缓,而野蛮人最高 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的属性都比较均衡,
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