同时他还确认协调一支全球开发团队是全球一项挑战,我们有新加坡工作室来自制作其他部分 ,化团
队极但是力打“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,“我们对刺客信条的造刺高质量引以为傲,PS3和PC。客信这不是条启几百人的流水线制作。

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时,示录这是全球巨大的开发团队,但我们确实是化团提前策划好的,表示《刺客信条》是队极由一支全球化的开发团队合力打造的,另外,力打我们每作都以90评分作为目标 。造刺Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的客信目标。所以这是条启来自全球共同开发的成果。”
《刺客信条 :启示录》将在11月登陆Xbox360 ,尽管制作仅为1年左右 ,我们还有法国的安纳西工作室,绝非赶制品。分属游戏的不同部分和系统”。来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。瑞典的Massive工作室。还有布加勒斯特工作室 ,
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容 ,”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,”
“游戏开发本身大约为1年左右 ,