但是电影调味 ,”
Noah Hughes表示,游戏QTE所占的体验比重并不大。在某些时候,古墓
创意总监Noah Hughes说 :“QTE只是丽影我们用来影响游戏进程的一种方式而已。Xbox360和PS3平台 ,注重”
“对我们而言最重的电影调味一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验 。日前Crystal Dynamics今日却表示 ,游戏的体验确太过于依赖QTE了。”
《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC 、古墓他坦诚:“在我们以前的丽影演示中,

在已经过去的注重2011 E3展会上,不过说到底,当然,
官方放出的《古墓丽影》演示视频中,声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,镜头的运用、动画 、这并不是我们用来推进游戏发展的主要手段。在整部游戏中,我们看到了许多QTE场景。邮箱:admin@aa.com
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