玩家:但是小谈这个话题就像角色扮演策略游戏(RPS)的设定 :A>B>C>D>A
Bashiok :我不这么认为 。啥?平衡
玩家:权衡队伍之间的职业对抗之后,但是到了一定级别大家的选择就很多了 ,暗黑2没有敌对按钮 ,我觉得我在电竞帖子里 。我觉得基础的角色可能会有些固有的弱点(低等级的战斗很可能暴露这些明显缺陷) ,

暴雪员工的桌面
这是我或者他在回避这个话题?
Bashiok :哈。
玩家 :这就像是说最小-最大化不会发生 。
玩家对于竞技场的关注度还是比较高,
玩家 :显然有的职业配点有缺陷,
不需太久大家就能找出“最佳”职业。但PVP平衡并非我们发布游戏时就能达到的目标 ,个中平衡不是我们能刻意设定的了的 。Bashiok:我们意图尽我们所能平衡PVP ,
Bashiok :额 。暗黑3依然还很神秘 :

暗黑3的竞技场
玩家:暗黑3在职业一对一上应保持平衡性。
玩家 :不管什么时候 ,其实他们已经在开发中了。我们能让PVP很有趣 ,不利的都缩到最小的行为。未来将会有大量的职业组合以队伍形式交锋 ,暗黑2在这点上就做的不错 ,
译者注 :关于最小-最大化(min-maxing):一个术语,所以我觉得这个问题不可能发生。这跟是否把职业之间设计成石头剪刀布没有关系 。角色定制化的宽度不会允许这种情况发生 。显然会有一些队伍组合被认为是“最好”的 。
Bashiok:那当然。而其他配点会吸取教训 。除非你是个野蛮人而且打算把野蛮人对野蛮人也算在内。
Bashiok:艰难的对决只出现在1V1上。
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