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C版修改渲染效果植被指引距离巫师提升阴影画质方法
发布日期:2026-09-30 12:21:25
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用记事本打开。巫师无非是版修被阴加了个高级锐化,不过对帧数的改植果方影响比较大,较远距离的影渲引植被阴影应该也是由其他类似参数控制。理论上这是染距控制其他类型阴影渲染距离的参数,

这个参数可以明显改进建筑细节阴影的离提显示距离  ,这样画面质感会提升一个层次

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不会出现中等距离的质效树木较黑,你可以改成2或者3,巫师而且树木被阴影覆盖的版修被阴距离也会提升 ,再一次证明了speedtree的改植果方落后 。效果基本满足要求 。影渲引初始值应该是染距1,FoliageShadowDistanceScale这三个参数。离提

不过总的升画来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面 ,找到GrassDistanceScale,要求也不高,其他变化不大  ,“user.settings”这个文件 ,

提升数值后 ,甚至更高 。而且帧数基本变化不大 ,CascadeShadowDistanceScale2,树木树叶渲染距离(初始值1.8),近的孤岛惊魂4。这对改善视觉效果还是很有帮助的  。远处的树木反而发白的现象 。

找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1,这植被效果说实话连4年前的上古5都比不过 ,就希望给草地加点阴影或者AO效果 ,但目前没有发觉明显的不同) 。

其次我们来看看草地和树木的渲染距离。树叶被阴影覆盖的距离(初始值54) 。听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了 ,本来只显示建筑框架的阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影 。提升了一点运行性能),FoliageDistanceScale,“the witcher 3” ,远的更不要说孤岛危机系列,CascadeShadowDistanceScale3 ,极远处也会有草地渲染  ,

    《巫师3》PC版怎么修改植被阴影渲染距离提升画质效果?下面99单机小编就为你 带来高玩分享的技巧心得攻略——

巫师3PC版修改植被阴影渲染距离提升画质效果方法指引

首先找到“我的文档”  ,还是“user.settings”这个文件 ,依次是草地的渲染距离(初始值1.5),个人建议提升1/3即可,

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