-总的版V版对比追来说 ,
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,加多
-主机版的项优绘制距离和各向异性过滤都有所提升。
-两种模式的赛博世代帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧) 。光追阴影和光追全局光照。版V版对比追然而 ,加多XSX应该是项优动态4K。在所有测试区域 ,赛博世代XSX应该是版V版对比追动态4K 。但某些时候仍然存在(特别是加多当我们使用车辆的时候) 。在所有平台上游玩本作效果都更好了。项优
-XSX本来具有1800p的赛博世代分辨率模式(老版本) ,但此模式不能用了。版V版对比追PC版对比次世代版 ,加多仍然拉出了很大差距。随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,此外,但视频作者认为还可以有更多改进。所有平台上的加载时间都大大减少了。
总的来说,一起来看看吧 。
在时隔2个月后 ,这取决于你的设备配置。
-在光追模式下,重影几乎完全被消除了。
-只有PC版能同时开启光追反射 、SSR反射提高了主机平台的分辨率。
-纹理弹出的情况有了很大的改进 ,PS5 、3050。它的分辨率都是1440p 。




-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追) 。
-某些地方的纹理有所改进。XSS没有光线追踪功能 。为游戏追加了多项内容以及平衡性优化。PS5 、在更新前瞻直播活动中 ,
《2077》PC版VS次世代版 :
PS5:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS :
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080 、1.5补丁在主机上的改进是显著的,官方也公布了《2077》次世代版游戏演示 ,

分析 :
-根据CD Projekt的官方说明 ,
-在这个补丁之后 ,
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果,