《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的供给更多机会”。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,自己
此外 ,目标

根据卡萨文的说法,
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,斯希设定所有这些独特的望提玩游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。

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虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",该独立工作室从社区如何玩最初的roguelike游戏中获得灵感,使其续作更加以玩家为导向。而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。
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