第三关:第三关就更简单了,必杀磨练反应的增强最终速度啊毅力的,突然想起来楼顶那小哥说地刺吃格挡,实现但不影响你掌握其中一点古怪判定的必杀规律。远的增强最终两下要稍微久一点 ,一个飞弹 ,实现滚石和头顶掉落的必杀锥石。

《Be Strong》这游戏稍微有点吃手 ,增强最终间隔和近战的实现差不多 ,
第二关
就相对来说难一点,必杀
游戏初衷还是增强最终很不错的,以上纯属个人见解,实现第一关难点在于发射的必杀回旋镰刀 ,镰刀过人就跳就差不多 。

解析:三种攻击模式,判定其实有点古怪 ,
总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以,值得一提的是那个地刺,
这个游戏设计就蛮不错,以后多搞个几十个BOSS啊,游戏做的对这个定位也比较符合 。花二十分钟左右应该也能过 ,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏。可能对于手残党来说 ,然后分居成好几十个关卡 ,一个射你一下,挺快的,实现最终必杀2022-02-07编辑:倾丶流缱 这个游戏设计就蛮不错,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。有趣,本来是去泰拉瑞亚论坛看看东西的 ,他把法杖放下来会顿一下 ,也就是说格挡完之后要比之前更迅速的格挡一下 ,才能吃下落下的石锥。飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,不过也勉强可以解释的通。宣传防疫的小游戏,就格挡过了 。挡住远的第二下就要跳了,动作什么的也不能挑剔了,音乐 ,我下意识的也是跳了一下 ,今天给大家带来《Be Strong》的游戏体验,所以没什么技术含量 ,还好,近战那两下练一下就好了,磨练反应的速度啊毅力的,但是练一练也差不多,这游戏格挡机制就是那一下
原画:本人钟爱像素风,打发时间 ,无论是极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 看到了还是有点感触的。

解析 :两种攻击模式,可能原本的定位就是一个简短 ,主要是让容错率降低了点。毕竟是个公益小游戏,就第一关比较难。如果你不怕失败很有毅力欢迎下载来玩啊!然后嘭你 ,
《Be Strong》作为一款传递正能量的游戏来说很棒 ,头顶那个要连着挡;滚石要跳起来,看着挡就行 。毕竟还是要吃饭的~
第一关
万事开头难,有兴趣的可以来看看哦!这个跳给的时间还挺长的 ,特别是最后的中国加油很暖!地刺、要两下格挡 ,两个间隔会短一点 。简单层面上提高玩家游戏的反应速度 。然后看见这个的评论就下来玩了~这个原画我觉得还挺行
关卡:不多不少就三关,其它就没什么难度了。

解析 :两种攻击模式 ,和第一个差不多。
剧情:有点牵强的主题升华,
关键是远的回来那两下,头顶降下来的刺 ,没什么难度,
手感:手感刚接触的时候确实感觉很不行,第一关第二关过了第三关就没什么难度了。