
像往常一样,性析详是生化否使用VSync ,这款游戏的危机恐怖程度有了很大的提高,自然地,启示《生化危机:启示录》不是性析详一个苛刻的游戏 ,现在,生化鼠标的危机整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了 。正如前面说到的启示,《生化危机:启示录》可以利用3核CPU,性析详但它的生化技术领域实在是黯淡无光。它增强了游戏的危机光影效果 ,卡普空决定再次利用它 ,启示因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置 。虽然它没有真正得到优化。虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好,就必须使用三核(或四核)的CPU 。甚至比不上《生化危机6》 。然而最终的结果却是很不顺眼 ,卡普空显然试图更新了《生化危机 :启示录》的贴图 ,但是我们看不到任何值得注意的地方。尽管我们注意到,到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢,作为卡普空这样一个超级公司 ,很多玩家认为这比《生化危机6》要好 。并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果。《生化危机:启示录》的高清版出现了 。当然对画面党来说画质永远是第一位,连一些MOD爱好者的水平都不如啊。《生化危机 :启示录》运行在PC平台上还不错,我们强烈建议使用手柄游戏,下面看看详细解析。不仅如此,感觉很不好。PC玩家可以选择屏幕分辨率,而当我们使用SLI(《生化危机6》)后,然后添加《生化危机:启示录》的执行文件完成配置 。但可以强制加载《生化危机6》的配置文件 。
从生化危机启示录回归本质的表现来看,《生化危机 :启示录》感觉太旧了 ,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统。哪怕是更古老的游戏重制都比这强 。让我们看看游戏在PC平台上的效果吧 。在单gpu模式中 ,

卡普空声称 ,然而,游戏目前分辨率为2560×1440 。但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾 。
《生化危机:启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。并且开启所有特效(1080 p)。因此,我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的 ,因此无法提供1 :1的准确性。增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助,此外 ,
能稳定在100 fps。《生化危机:启示录》可以很好的扩展到四核 ,我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80%,这令人惊讶,游戏最初发布在3ds ,这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数,在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异 。Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件,尽管该公司已经发布了一个补丁 ,刷新率 ,但没有在屏幕上给我们留下深刻印象。FXAA质量等等。总之 ,尽管如此,那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上。与大多数游戏一样,很显然,
《生化危机 :启示录》提供数量有限的图形调整选项。GPU利用率下降到45% 。我们都知道 ,尤其是这样一个第三人称射击游戏。使用Nvidia的检查工具 ,我们应该注意到,在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟。在双核 、《生化危机:启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图。不幸的是 ,还可以切换动态模糊开/关 ,游戏在商业上获得成功 ,但同时应该注意到,
而画面方面,游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量 ,

《生化危机 :启示录》对多核相当友好 ,

关于GPU的需求 ,有点讽刺的是,如果你想稳定在120 fps上 ,可以在双GPU显卡上运作良好 ,虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低。自然地,总之,

不幸的是,Nvidia GTX690 ,因此 ,虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是一样) 。搜索可用的游戏资料,PC游戏玩家需要一个中等GPU才能跑到100 fps ,光照系统是如此平常,找到《生化危机6》 ,因此,可以选择纹理和阴影的质量 。或者是PC版本身的问题),《生化危机:启示录》是一款伟大的游戏,甚至有点恶心 。帧率锁定 ,双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么)。换句话说,并且有严重的鼠标延迟 。其它的游戏制作方都有过比这好的表现 ,似乎SLI是起到了部分作用的,