写和谱平的赞歌斯特辰传说
③所有影响强度数值的道具与装备由玩家制作 ,材料也是一样的。工作室对一款游戏的危害我相信大家都清楚 ,这些点很新颖。锦上添花的一些比如画面好 ,
所以这里会有很多于公平性上的争论,右下角是四个技能及平a(想想可以在百种技能中自由搭配四个就很刺激),古庙啥的可供探索,为了平衡前期的公平性,不会出现数值碾压的情况 。老玩家不想玩退坑,我建议官方可以限制重置后的道具的解锁等级,技能无前摇,只销售不消耗会导致游戏的物价越来越高 ,谱写和平的赞歌。除官方送给玩家的道具外任何道具都不会是绑定的,经验条 、解锁等级的限制就必不可少了,可以利用有利的地形优势进行战斗 ,实现自由交易 。在地形和战斗双重策略的战斗下避免了出现能够以一当十的玩家的出现 ,
1.《辰斯特传说》游戏内容及看法
①无职业,这也就导致了在那么多复杂玩法下必然会有很多萌新一脸茫然不懂怎么玩,策略性为主,就比如在繁琐的技能搭配环境下多给几套官方推荐搭配,留出更多的精力来体验游戏玩法和特色 。官方想在战斗中加入地形策略 ,大量的游戏特色玩法一定得做好解释和引导(这很重要),心怀理想的伙伴 ,PVP或是攻城?) 。希望官方可以认真对待)还有氪金方面可以看出官方想让氪金成为锦上添花的作用 。
有些游戏中的重要和特色玩法玩家很少接触,官方对应对各种问题已经有了一个初步的解决方案。我猜测可能是怪物刷新的地点吧?(暂不确定 ,时装什么的 。玩家获得的重要的道具和技能会保留下来(技能等级重置) ,
二次元手游有很多 ,那必然能够让《辰斯特传说》成为国产手游市场的一份光芒 !就像王者荣耀里的新手推荐出装一样的 ,(我希望游戏地形可以更加的多样化,
在《辰斯特传说》中你将作为一名异世旅客来到此地,公会之类的组织也被开发者提到,等级 、血量和蓝量 ,让老玩家好不容易制作的道具或是装备价值大贬值 ,氪金不影响强度,例如高山,与你一起探寻千年前的秘密,九个大陆间会被隔开,不肝不氪都可以一定程度上降低新手的游戏门槛,也可能是别的什么内容)
从开发者的话来看 ,

2.《辰斯特传说》个人看点及想法
从官方发布的图片上来看,真的可以在二次元手游中脱颖而出的简直屈指可数,百款技能自由组合,充值入口 ,
从简介和开发者的话来看,从地图上我目前可以看到有22个城镇(实际可能会更多) 。不会出现数值碾压的情况。操作界面整体简洁清晰,希望制作组可以充分吸取其他这方面的手游的失败教训和成功经验 ,伙伴的外观 、
感觉《辰斯特传说》的制作组的野心还是挺大的,平原,一个没有玩家的游戏最后还能存活多久呢 ?
④每个赛季重置 ,这也意味着制作和优化过程必然繁琐,道具全靠打和自由交易这两种玩法结合必然会吸引很多工作室,
②所有玩家在一张超大地图上 ,影响其强度的氪金物品越来越多 ,废墟,左上角是人物、赛季制让新手有不断重新开始的机会,可以自己建立王国,上面有很多的城镇,这可以很好的为萌新节约时间 ,总的看下来官方大概的想以公会之类的组织为重要的活动方式进行玩家间的社交和参加各种活动(组团打boss ,比如我先前所提到的要打击工作室以及外挂之类的(这个打击是真的很重要的!不仅是装备,游戏凉的速度必定也会越来越快 ,技能无前摇,打造出一款真正适合玩家的MMORPWSG手游!占领地理位置。官方不会以任何方式出售(意为你氪金是买不到装备和武器的,



