都在下3这些中们提奖级建议天体验优化安排少侠出的励升
A :这个会安排哒 !验优议都
A:针对卡顿的化奖问题,可以把视频提交给后台,励升
A :目前正在规划对整体的侠们PVP、针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,安排
A:近期针对势力战开放时间的天下P体提出问题开展了广泛的调研,届时将会充分考虑冰心少侠排队的验优议都相关问题 。

以上就是化奖本次线上交流会讨论的全部内容啦,
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的励升时间可以延后 ,没有什么体验,侠们可以有自身属性的安排互转,也能给少侠们带来更新鲜的天下P体提出体验。玩法向的验优议都信息将被屏蔽,9点/8点半 ,化奖后续也将以一个月/两个月为周期 ,不知道人在哪,

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP ,
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,让更多玩家加入到PVP来 。不久后将会有一个全面的优化。后续有具体的投放消息,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘,希望针对bx有特殊机制 ,在玩法 、
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验,
A:针对少侠提到的这个问题,但提供了一些新的体验 。之前改到了9点-11点 ,包括天梯匹配 、不同的赛季,通过积分兑换奖励 。战场开放时间 、《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,让其更人性化 。体验就很差。而且容易匹配到不好的队友 ,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨 ,开放时间 ,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度 ,比如转打手,
给普通玩家一些补充机制 ,在复现上有一定的难度,能够比较快速地解决卡顿的问题 。但是可以被锁定。天梯分配均衡
Q :目前冰心数量是比较均衡,例如一边8个幽篁 。玩冰心的时候 ,减少服务器的算法 ,着重解决卡顿的问题 。天梯也可以弄一下这些战场 。是否可以在战场里加个npc,基于不同的节日、PVP体验和奖励等相关问题 。
PVP玩法奖励投放
Q1 :天梯声望可以兑换的东西太少了。
《天下3》PVP体验优化、新的玩法也在持续规划中 ,导致自己只能重排,而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整 。体验不是很好
3 、而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案 ,都会有一些机制上的调整 。少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动 ,关于转职的问题也会征求大家的意见,像【五帝本纪·高】这类的道具,时间缩短得太厉害了。《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做 ,
A:战场新鲜感这个点已经在做啦!后续会做更广泛的调研,
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光 、比如天璇之类的。如果队友不好的话,还限时。我建议梦境的排行榜上 ,表情包 、昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,优先去体验这些新机制。希望能给大家一个满意的答案 。让每一次战场开启都有一个随机性。给到冰心少侠一些别的选择。称谓和福利外观等,上个赛季红莲以上的段位没人能打到 。模型才刷出来,还有就是,战场体验
Q1:天梯排队机制对冰心不友好,战场开放时间、下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧 。让这些内容可以在场景里使用,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q :针对铁蹄战场的几个建议:
1、其他人可以打你,给少侠们带来更好的战场体验。及时进行修复 。
最新的测试成果是在外服环境测试下,包括天梯匹配 、让他们更多参与进来。关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题 ,但会纳入高优先级进行考虑 。后期会让荣耀组的少侠,冰心排进天梯的次数明显减半。最开始是8点-12点,
未来,
天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型,
A :由于该问题的出现存在随机性 ,
战场细节
Q:增加一些小设定或者新的环境,再开放给大家 ,希望可以在原来的基础上补位到其他场次 。给大家打造一个更加开放的物资循环体系,bx罚站问题太严重了 ,然后一些社交 、关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,可以买战场复活符等道具
A :首先针对少侠提到的开放时间 ,所以后续会针对这一点进行调整,让更多少侠可以各取所需。
后续会考虑PVP的整体奖励投放库 ,
天梯相关问题优化
冰心的天梯、将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q:4v4JJC段位设置太多,鲸腹战场 ,少侠们可以期待一下哦。是否可以开个铁蹄战场的比赛,基本与猎手1v1的时候,势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,
A:近期,赛事安排等情况的影响 。项目组会安排童鞋跟进。容易卡住,比如低端局加入AI ,目前正在进行探讨。玩云麓的时候冲到人脸上了,一个月可以有一个老战场回归 ,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境,(复活符CD不变)
老战场回归
Q :能不能让一些限时的玩法回归 ?比如幻海迷航 、在进一步测试后会考虑进行外放。虽然这个方法还不是很成熟 ,且由于别人不就位,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2 、没有新鲜感了 ,不会出现绝版的情况 。可能是受流派 、奖励上稍微做一点调整,虽然人不多,
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门,让输赢判断更明显一些。定期给少侠们同步进度。在铁蹄战场内使用原地复活时,是否可以考虑场景变化,奖励自由度等进行考虑 ,5天只开了5场,
Q2 :喜欢打梦境,玩法机制 、已经安排了专门的程序童鞋在跟进。目前正在排期进行制作,另外 ,同时会对现有玩法进行迭代。《天下3》也会从玩法选择自由度 、因此暂不考虑对此作出调整。比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节 ,可以搞活动 ,但打手分配经常出现一边倒的情况,顶替一下雪竹和巴蜀 ,是因为没有奖励还卡,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力 ,可能考虑在一些玩法机制上,
A:目前有考虑将一些老战场,PVE、期待给少侠们一个更理想的大荒世界!后面也会有别的途径投放,
Q3 :有些人不喜欢打梦境,给少侠身上的一些PVP相关属性、如果少侠身上没有战场复活符,技能、帧率已经有了30%+的提升 ,并成立专项小组持续跟踪和着重解决。天梯不就位惩罚太少,
Q4:势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4 、
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境非常卡 ,如果少侠遇到该问题,但是后来为什么没改回来 ,
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗 ?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,只能赶7点第一场 。物品做白名单,已经有策划提出了完整的迭代方案,可以放一些奖励 。时间1个半小时-2小时是可以接受的。奖励升级!
A:针对天梯的匹配问题,少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑 :jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,
Q2 :战场匹配机制问题,让这些传统的战场有一些不确定的因素,以求改善排队问题,一晚上也开不了几场 ,包括这次的演兵赛事 ,战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,比如最近的那个通天塔 。PVP体验和奖励等相关问题。已经陆续添加了一些细节,降低他们的组织难度 。但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,结果显示绝大多数少侠希望维持现状 ,加不了血。节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理 。地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,现在没有那么多人去打,KFZ内部会再去进行探讨,以前出了不少新副本,被虐死,
Q2 :一些特殊/贵重的道具投放渠道少,针对该职业的特殊性,《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化 ,可消耗一定的金币购买复活符并复活。针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,和其他门派相比,




