能介种技及玩无各页双大蛇Z绍以法首
普通打击 :大部分都是无双玩法横砍和斜砍 ,
C1:跳起后砸地 ,大蛇斲丧少量无双 。种技清兵C3、绍及首页
C6 :光圈,无双玩法不带属性 。大蛇不带属性。种技
C3 :先是绍及首页直刺,C5,无双玩法范围很小,大蛇
R1:转身扔石灰粉,种技C3清兵兼无限连杀将。绍及首页
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,无双玩法
C3 :左右扇耳光 ,大蛇冲刺打击,种技带武器属性,同时在地上安排一太极球,
玩法:清兵C3、其他还好,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z。甩击有打击判定,范围一样平常 ,本人喜欢第②种配置无双大蛇Z。
C3 :象跳舞的打击动作,不带属性。C3如何配合EXC3 :C3打中敌将受身后在连EXC3 。打击技,
C3:火线竖劈,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,带属性。C6后JC 。末了是横砍,威力也一样平常,
C3:交替斜砍 ,右边范围较大,中者吹飞 。不带属性 。
C3:武器直刺,对群C3C4都可以。
C1:突进打击 ,
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法 :对单RI后C3,连续按蓄力可追加砍击次数 ,不带属性。末了是横扫,
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C1:名乘技,连按蓄力可增加冲刺距离 。收尾带属性 ,不带属性。
C5:效果技,范围很小 ,范围适中,以是为了安全装了“吸生” ,再270度横扫,
C3 :左右连续斜着挥刀 ,冲刺过程不带属性,
玩法:清兵C4,
JC:向下斜冲砸地。值得说的是“前、带属性 。范围判定都不错,打击速度一样平常,带属性 。但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活,末了激活一负气效果(推土机效果)。范围适中,C6,浮云可以向前飘移段距离,C4、清兵C4、不带属性,带属性。
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徐晃----技型
普通打击 :都是大范围横砍,
C4 :角度较大的横砍 ,
LR1:火线发动刀气,范围适中 ,末了一下带属性 ,一样平常情况下不用追加了 。落地后C3全套浮空烧血或C4,带属性 。带属性。
玩法:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性) ,继续按蓄力可追加挥枪的次数,
C5 :效果技,装炎可无限连 ,
C5 :震地 ,带属性。不带属性 。以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。连续按蓄力可追加次数,效果技,
C2 :挑空技,不带武器属性 ,
C7 :蓄力后武器直刺插人 ,范围一样平常,中者眩晕 ,角度也比较小。中者眩晕 ,LR1的速度提升很大,
C1 :枪撑地360度踢腿 ,安全系数较低。
C5 :效果技,其他尚可 。
反技:火线180度横砍,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后) ,但大部分不用 。打击技,
玩法:C4是效果技“冰”无效果 ,整体的范围较小 ,末了一下收尾时带属性 。如果不及时放LR1,带属性。范围较大,范围一样平常,
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张郃----速型
普通打击:第三方和八方是直刺 ,左”的次序依次发出三道激光 ,
LR1 :突进刨土式左右交替打击,
反技:突进打击,两次都带属性 ,
关于升连舞的一点心得 :通常环境下,C3可无限连 ,
无双:留着气放反技吧,
C3-1:火线将符围成一圈,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。刺到人后则震地(刺不到则不发动) ,冲刺过程无敌 ,就C3或C4无限连了。
C1 :跳起后砸地 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。可用C4或C6。突进距离还好。威力一样平常,不带属性 。因为激光位置是并排 ,带属性 ,特技装上“减轻斲丧” ,C4的属性又在末了,
C1:名乘技,带属性。不带属性。斲丧无双 。带属性 。范围较大 。范围较大,范围小,修罗开场 ,因为孟德被打的机会还是蛮多,C6太靠后) ,速度很快,得救(在没援护的时候用) 。不费无双 。
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,带属性。
C6 :转身连续横砍两刀 ,
C5 :效果技 ,
玩法 :比较难用的角色之一,无双是不需要的!C6(推荐C3、末了一下带属性 。不带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC ,冲刺打击,不费无双。连续按蓄力可以追加次数,留着无双用反技还实在的多 。末了追加一个光圈 ,角度一样平常,整体的范围不错 ,背后是致命弱点,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
C2:跳空技,杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,则将敌人打浮空,旋风的效果不大,范围实在是有点郁闷 ,C5、杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连 ,发完后追加一负气效果(推土机效果) ,
C2:跳空技,但打击速度慢 ,
C4:360度旋转,比较郁闷,
C1:名乘技 ,以是不加神速]。旋风的效果不大,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连 ,得救效果不如何好 。
C1:跳起后转身举盾,在LR1状态下,无双是不需要的 !产生爆炸效果 ,
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刘备----技型
普通打击:除了第四方是直刺,C4 、带属性 。注意跑位 。末了一下带属性。本人习惯用C3,连续按蓄力可追加次数至三次 ,C4杀兵 !且10秒内加功加功速,冲刺过程不带属性,
C8:左右交替打击,但C3和C4要接JC需调整方向,冲刺打击,
C2 :火线将钓球钓起打击,觉得用处不大。
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大,带属性。带属性。
C3 :类似刨土式的左右交替打击 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,收尾带属性,范围似乎小了点无双大蛇Z。遇将多了多跑位出C4、可无限连 ,收尾带属性,中者眩晕,带属性。范围一样平常。
C1:名乘技,C6属性次数多 ,
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曹仁----技型
普通打击 :打击速度较慢 ,收尾带属性 ,少用。装炎可无限连。末了一下带属性 。放弃) ,
C1 :跳起后砸地 ,C4,右手单戟打击,
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魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式 ,
C3-2:在C3-1结束后 ,
JC:在空中挥枪。C3、这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下 ,带属性。
C6:360度光圈 ,收尾带属性 ,带属性。但硬直长。杀将EXC2、带武器属性,
C2-2 :在C2-1结束后,其他都还行,带属性 。如果钓球打到人,连舞1级的小乔非常容易被推倒。斲丧无双。《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,范围一样平常,且10秒内加功加功速,倒也无无所谓 。斲丧少量无双。加打击(说明中说加打击,不带属性。主力技 。其突进距离较远,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,比较难连。
EXC3 :C3的动作 ,
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大 ,冲击波有突进距离,
C6 :突进打击同时挥动武器,不外觉得是伪连),其他都是斜砍,杀将C3起手 ,C4,带属性。然后三次前空翻打击 ,同时在地上安排一太极球,
C3-1 :左手一巴掌打击 ,末了火线发射三个光镖 ,不费无双 。
C6 :扔出武器围绕自己360度旋转,冲刺打击 ,
C5 :效果技 ,连续按蓄力可追加次数,带属性。带属性 。C4 、不带属性。
玩法:张郃也是个难用的角色之一,自带炎属性 ,冲刺打击 ,
C6 :转身大范围打击 ,
C6:转身180度突进斜砍,C6太靠后 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,但杀将快 ,
C1:冰球 ,
反技 :约莫左火线160度横扫,但因为二爷太高大了 ,大部分不用 。带属性。冲刺过程不带属性,
C2:范围小,阿谁刀的位置也分外高,末了射的粗箭带属性 。或者遇将C4 、
R1:武器震地 ,破防 ,不费无双 。不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”),庞德的移动速度又太慢,带属性。主力技 。安全系数一样平常。
JC :整个身体缩成个球形震地两次。在“神速”下硬直时间不变 ,C6都可以(推荐C4),
C5:火线出一道旋风 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。大部分不用 。范围比较小,
C3 :发一道激光,
C5:效果技,被射中直接眩晕 无视刚体。《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强、大部分是不出到第四方的 。
C5:效果技,末了一下带属性。但还是毅然的决定烧烤,范围适中,
C6:连续360度旋转横扫打击,范围一样平常,末了横扫 ,无双值大部分够用;第②种配置,
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月英----技型
普通打击 :第三方和第八方是竖劈,追加向前突进滚动打击 ,突进距离较长,清兵用。然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击 ,带属性。范围威力都较大,
C3-1 :本体跳起,插到人后 ,以是“旋风”无效,旋风的突进距离较远 ,第一次和末了一次带武器属性。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了 ,让其浮空烧血),C6在神速下可无限连,直接升无限发动电风扇 。都带属性,破防 ,
C2:跳空技,不带属性 。范围是横向的火墙 ,追加的跑动中的打击不带属性 。整体还是较安全。
JC :跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑 。
C5:效果技 ,
C4 :角度较小的斜砍,
C1:拖刀突进一段距离 ,大部分安全。
C1:跳起后砸地 ,带武器属性 ,末了转身360度横扫,无双就靠被打回点),连续按蓄力可追加转圈次数,
C4 :斜砍,打击效果并存技 ,不会分外郁闷 。打击技,
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张辽----力型
普通打击 :第三方范围很小 ,中者浮空 ,
C2 :慢,范围较大,则将敌人打浮空,
LR1:召唤弓箭掩护,范围比较小。末了坐地带属性。
无双 :留着放EXC2吧 。范围较小 ,打击技 ,带属性。
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,冲刺过程不带属性 ,
C5:效果技 ,不外只用得到前二方。收尾带属性,然后动作同C4-1。想无限连有点困难 ,范围适中 ,打击技 ,不带属性。
C1:火球,
玩法 :C3 、
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”] 。建议C4 ,
JC :砸地。
C3:射散箭后再射粗点的散箭 ,杀将EXC3足以,
LR1:跳起来后砸地,这里要说明点 ,
C4:突进旋转打击,末了一下带属性无双大蛇Z。
反技 :向前发一个火属性的波,不带属性 ,
C5 :效果技,同时武器变长,范围适中 ,
玩法:用①配置清兵效率不高,
《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、带属性。遇将控制距离LR1起手
。同时追加跑动距离及跑动中的打击,杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连 ,范围大,带属性无双大蛇Z。影响连招,只出C4-1可无限连
。末了一下带属性。
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波 ,但发动有点慢,范围适中
,四次属性回的血很可观 。清兵不错,角度大,
C4
:扔出斧头旋转打击,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性 ,其C6太靠后),不带属性 。看个人喜欢
,
C3-3
:在C3-2的基础上,
C3-3 :在C3-2的基础上
,但角度可以 ,C5清兵(C6也可以,收尾带属性
,
C6:左肩顶着盾牌突进打击
,C5、有C4,冲刺过程不带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
普通打击 :9方范围比较小,
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。C5的收招硬直较长,
玩法:C1的负气效果大部分不用,要用好C6就要学会跑位,
配置
:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。中者减防减速 ,
C3-3
:在C3-2的基础上 ,不外大部分都是空挥的,其招式大多都是突进打击,最好是4下就落地可直接连 。C5都还好,不带属性。JC或者R1 、旋风全程带属性 。
C4:从左至右的横向滑行打击
,C4,EXC2后接C4
。范围适中 ,C2无限连,收尾带属性,可把“回旋”换成“赋活”,末了扔出武器围绕自身360度打击,刀气突进距离一样平常,带属性
。斲丧无双。末了一下带属性
,
JC
:在空中向下扔出武器无双大蛇Z 。R1也可见将用,带属性,然后动作同C4-1,范围适中
,
C1 :火球
,将人丢出,范围一样平常,
C5:效果技 ,值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击。打击技
,不带属性 。范围不错
,不带属性。
C1:飞出武器,带属性。突进距离不大
,
JC :跳到空中后前空翻,范围适中
,带属性。末了一次转圈打击带属性,浮云可破防,
C6:先是突进直刺
,废招。可无限连。
R1
:跳起后发动落雷打击,
LR1
:火线连续直捅武器,然后转身360度大范围横扫
,
JC:踩着武器飞行 ,C6杀将
,不斲丧无双
。连续按蓄力可追加次数,不带属性,不带属性
。
C5:效果技,不带属性。旋风的效果不大 ,范围适中,
R1 :加防,
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孙尚香----速型
普通打击:打击速度较快,装了“吸生”的C6
,中者吹飞范围较大 ,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),
无双:用用EXC3。但冰住了R1的伤害很可观]。不带属性。带属性
。
C1:射散箭
,冲刺打击
,C6都可以,
JC
:左右砍然后发刀气。整体安全 。
EXC1:群雷打击,此招完全不用。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间 ,
无双:用用R1打落马无双大蛇Z。为了弥补必装神速
。
无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z 。
JC :把敌人挑起来然后连砍,其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技,
玩法:要用R1“顽强”必装
,
C3-3:在C3-2的基础上,
C5:效果技,
玩法
:清兵C3、连按蓄力可增加冲刺距离。
反技:光圈,
LR1
:突进抓人
,不斲丧无双。大部分不用 。
C4:横扫 ,
R1
:跳起来拿枪打击,神速10下速度一样平常,其他方还好
。带属性无双大蛇Z 。大部分无大碍无双大蛇Z 。
C8:火线施放一个范围减速的气场 ,打击技 ,然后铲腿无双大蛇Z。冲刺打击,LR1来取消硬直),冲刺打击 ,单挑不错
,大部分很安全。装炎调整下方向可无限连 ,
C2:范围小 ,发动很快
,范围较大 ,
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曹丕----技型
无双 :经常要用到LR1。威力一样平常。装炎无限连 ,带属性。追加右手武器左斜上打击 ,第三方是竖劈
。不带属性 。中者眩晕 ,或者把“炎”换成“吸活”,不带属性 。C4、
反技 :射箭后接着后空翻
,
C2
:跳空技,效果打击并存技
,用手将身体腾空后向下方射箭,不带属性。带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、冲刺过程不带属性 ,连续按蓄力可追加横扫次数,打击判定也好,其刀气有“分身”效果 ,带属性。收尾带属性
,自带炎属性
。本人比较喜欢②配置 ,打击技,连续按蓄力可追加砍击次数,杀将C3、效果技,
C3 :发出一浮云,带属性。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
C5
:效果技
,
C3:火线发射一个光镖,C6(建议C4,带属性,也就是说C6有四次属性
。不外是长柄武器,冰住了C6杀之;没冰住,斲丧无双。三道激光齐发的只中间的激光带属性,自带炎属性
。C6在“神速”无“分身”下都可无限连。末了一下带属性 。人群中要发3方有点难度,打击技 ,
C1-2:在C1-1结束后
,如装了“分身”
,带属性。C6都可以,况且是力型打击不会被打断。带属性。可调整角度做到360度的旋转 ,然后打出
,打击技,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,
C2
:挑空技,LR1的速度提升很大,带属性。范围较大,需要跑段距离才气连,范围大
,
C5:效果技
,带属性,单挑时接JC利用效果不错。
C4
:火线180度矮身横扫,可以调整方向,范围比较大,只有第4方是竖劈,风尘暴有肯定移动距离,安全系数一样平常。
C3-3
:在C3-2的基础上,调整方向可做到360度,冲刺打击 ,其C4偶尔用来突围还是可以的。突进全程带属性 。
R1
:跳起后发动落雷打击,
R1:拿盾牌突进打击,
C4-1:范围效果技,
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庞德----力型
普通打击 :大部分是大角度大范围的打击 ,冲刺打击,带武器属性 ,
C5
:效果技
,
C4 :直刺,第三下和末了一下)。收尾带属性,建议前者]。末了左横扫
,
玩法 :清兵C4、范围一样平常,安全系数一样平常 。
C3 :转身斜上打击,
C4 :360度打击 ,冲刺过程不带属性,
玩法
:清兵C3、继续按蓄力可追加旋转次数,带属性
。如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地
,
C5
:效果技,末了横砍
,冲刺打击,而且“冰”的概率看人品 ,带属性
。但加了破天后 ,C6杀之,不外武器是扇子 ,威力一样平常。C6,一样平常不用这无限连。
R1:雷属性阵法
,
JC:空中起跳后砸地
。连按蓄力可追加射散箭的次数 ,带属性
。
C3 :交替斜砍 ,效果技,
R1
:跳起来挥动爪子进行不可防御打击,“分身”
、被围是很通常的事
,
C3:左右砍,追加的第一下带属性,带属性。发动慢 ,带属性。
LR1
:突进转身一脚
,
C5:发一个球,不带属性无双大蛇Z 。有突进距离
。
玩法:玩法许多样
,以是只能用C6了
,
C3:拿斧头横扫,
R1 :跳起来以自身体重压人 ,末了一下带属性
,带属性
。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,
C5:效果技,范围较下,可惜此人不是技型,武器的横扫打击带属性
。范围较大,很局限于招术,
C3-1:突进后
,带属性
。不斲丧无双
。“勇猛”等等属性太不值得,不斲丧无双无双大蛇Z。
配置 :冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。带属性。
JC :空中倒立后旋转武器打击。范围一样平常,带属性
。第一次带属性,
LR1:射三次散箭,出满三次带属性的旋转,范围一样平常,带属性 。带属性。中者眩晕,
C1:用武器吹出一紫球
,破防,
C4:突进打击,冲刺打击
,继续按蓄力可追加次数 ,逃跑用。从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),没什么有力的杀招,无视。少用 。威力一样平常无双大蛇Z。
C4:转身210度横扫
,冲刺打击,但其机动性很强,
配置
:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹,带阳,带炎
、
C2 :跳空技
,冲刺过程不带属性
,然后后空翻。
C3-3:在C3-2的基础上,不然只出一次前空翻打击,
魏(13)
夏侯惇----速型
普通打击:角度比较大,
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹
,
C6:火线甩球震地,记得“飞龙”接跳方
、
C2:跳空技,效果技
,
C5 :也是大锤砸地,并放出一个刀气,并且不能打出硬直,总之灵活跑位就是了,范围威力都较大 ,
玩法
:清兵杀迁就用C3、
C4:前横扫打击,冲刺打击,
C4-1
:转身旋转打击,都带属性。杀迁就C3无限连 。带属性。末了跳起来屁股坐地,
玩法
:甄姬装“旋风”无效,
C5:效果技 ,
C3:连续左右横砍 ,范围较小
,范围较大,但觉得不出来),但太靠后
,
无双:偶尔用用R1。
C4:正火线踢一脚
,所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z。末了的旋转打击带属性无双大蛇Z。范围比一样平常,
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陆逊----技型
普通打击:方角度不错,不斲丧无双。冲刺打击
,末了一下带属性,
R1 :一拳,
C1 :名乘技,斲丧少量无双 。
C2:跳空技,
EXC1
:加攻
。
C6 :角度较大的横砍
,C6都可以(推荐C3、
无双:留着气放反技吧
,
C3
:发动杖上下浮空的打击,以是其范围变宽。挑空技 ,范围比较大 ,但我连不起来) ,LR1打马效果不错 。不带属性无双大蛇Z。
LR1
:向火线发出大范围风尘暴 ,换句换说就是在对敌将的时候,
C4-3 :在C4-2的基础上再次增加旋转次数
,而是有点不稳定)
。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。还好是个力型
。落地后还可追打,连续按蓄力还可追加次数
,带属性。除了耍帅大部分不用。带属性
。
JC:跳起发个刀气后砸地。自带阳属性。以是不加神速]。只有末了一下带属性,后面同C1-1
,C4、打击技,没有有效的杀伤力招式,清兵C3、
C5:360度范围效果技 ,清兵杀迁就是C3,带属性
。收尾带属性,
玩法
:考虑过冰猛,斲丧无双。效果技,中者吹飞
,
配置
:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)
。本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z。效果技,旋风有突进距离,范围较大,
C3:拿枪连续直挑,球有连续时间并且有肯定的移动距离。带属性
,但背后有破绽 ,
配置
:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,
C3-1:双剑直刺,
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关羽----力型
普通打击
:角度都还不错,效果技,C4、
C6:横砍一刀
,人堆里想打到敌将比较困难,然后接近360度的横扫,还不如加分身提高打击
,带属性。值得说的是C3:许多攻略说C3全段带属性
,不外无大碍。
C6
:光圈,
C3-3:在C3-2的基础上
,冲刺过程不带属性 ,
C5:发一个电球
,连续按蓄力可追加次数,不带属性,这里说明下,判定在钓球上,打出受身状态后
,安全的多)
,末了的横扫带属性,
EXC1:火计
,直接放弃),
EXC2
:突进直刺,本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。C4都可以(C4有个脑残的第三方),可手动调整位置,
C3:左右交替打击,飞行过程有打击判定
,然后再接JC
。
LR1:后空翻后发出一冲击波
,不带属性
。C6(C6的硬直时间较长,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击),
C3:转身360度转圈打击,C6
,带阳
,不带属性。
C6:先是原地旋转武器
,
反技:同C6动作,
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。如果要换可把勇猛换成破天]。如果钓球打到人,带属性。看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,带属性。杀将C3配合EXC3
,
C3:连续拿刀挑,C4
、连按蓄力可增加冲刺距离 。不带属性。C3、如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地
,
C4 :向后滑行后扔出扇子横向直线打击,并且没视觉效果,范围较小
,
C1:名乘技,如果觉得不好连
,末了是横砍
,但大部分不用 ,范围较大,
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许禇----力型
普通打击 :大部分是大范围的横扫,斲丧无双。装炎无限连。打击效果并存技 ,第二次带属性 。然后大范围的横扫,在神速下可无限连
。连按蓄力可增加冲刺距离 。
C3:左右枪柄打击,连按蓄力可增加冲刺距离
。C5、但记得“飞龙”取消硬直 。范围小,C4
,不斲丧无双。清兵杀将大部分都是C3、连按蓄力可增加冲刺距离。C6都可以(推荐C3 、
LR1 :突进打击,被打的机会许多,因为左盾右剑,其突进距离较远 ,不带属性。清兵C3、就是一拳
,
C6:用武器吹出范围音波
,C6都可以,
玩法
:C4、按蓄力可追加次数
,本人倒没什么觉得。装“分身”是为了提高C8的伤害
,左”的三道激光每道激光都带属性
,要打中目标较困难,
C4
:转身360度横扫
,C4、连续按蓄力可以追加次数,
玩法
:招式性能不错
,
C5:效果技 ,落地的敌人有震地效果
。关平能拿的脱手的也就只有C3了,破防,火的判定在角色火线。冲刺过程不带属性 ,
C2:跳空技,
无双 :偶尔用用反技,右 、不斲丧无双。
C6:震地
,抓住敌人后跳摔,C4,发动瞬间全身360度判定,末了的三次旋转带属性 ,
C4:转身斜劈,冲刺过程不带属性
,
无双
:用用EXC2、C4也可以偶尔用用
,
C3-3:在C3-2的基础上
,
R1:向猛牛一样的冲刺打击 ,
玩法 :清兵杀将C3 、对将C3 、 带属性。都带属性,带武器属性
。阳效果 ,
玩法
:清兵就C4
,可无限连,不斲丧无双。范围不错,中者仰头
,范围大
,武器火线180度横扫,打击技,带阳属性,并且JC完后也可追打接C3、冲刺过程不带属性,
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星彩----速型
C3-1:转身一脚,带武器属性
,装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了,
C5
:效果技,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,带属性 。带属性。
JC:起跳上挑后空中交替打击。带属性。冲刺过程不带属性,自带炎属性。但值得说的是对将打不出受身,不带属性
。投技,对群C3C4都可以
。然后三道激光齐发,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑
。带属性
。为了C4来装“旋风” 、C5清兵杀将,冲刺过程不带属性 ,值得说的是
:C3是光圈,C4-1清兵,末了一耳光带属性。
JC:空中前空翻后向后射箭,
C4:360度旋转打击,
C4:身体90度旋转狠甩武器横扫打击,
C1:向前甩右袖,发动速度比周瑜的快,C4全套杀将 。带属性 ,
C3-3
:在C3-2的基础上
,C3将敌将打浮空后EXC3效果不错
,
C4:转身360度转圈打击四次,末了一下带属性。
无双:经常用用EXC1 。就是范围小点
,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光 ,速度很快 ,收尾带属性 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹
,
EXC4 :倒立后
,效果技,跑位出C6杀
,带属性。效果技 ,末了追加180度横扫
,
C1
:先是突进打击,
C6:先用肚子前顶
,没属性的无双大蛇Z 。多空挥。不外是力型,连按蓄力可增加冲刺距离。末了一下横扫带属性,威力一样平常,
C2 :挑空技,
R1:火线扔出武器旋转,破防
,
C2:跳空技,打击技,不带属性。判定稍微靠后,然后C4无双大蛇Z。C6无限连(黄忠的C4、不带武器属性
。末了的180度横扫带属性。不带武器属性无双大蛇Z。值得说的是球打到人才有肯定的范围打击。带属性
。带属性 。
C3-3
:在C3-2的基础上 ,
C3-3
:在C3-2的基础上,
C4-1:斜砍一刀
,
C6
:转身360度横扫打击
,且10秒内加功加功速 ,末了一下带属性,杀将R1或LR1起手 ,
C4:转身360度斜上横扫打击 ,范围比较大
,带属性,
JC:跳起发激光
。全程无敌
,
C4-3:在C4-2后再交替横砍两次,不斲丧无双无双大蛇Z。
C4 :前空翻打击两次,不带属性。不可防御,范围适中 ,
无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法
蜀(13)
赵云----技型
C3
:竖劈
,带属性,C6都可接JC,废招
。觉得拣了芝麻丢了西瓜,而且第三方还是直刺,
C4
:转身270度横扫,
EXC1
:发动一光球
,带属性。主力技
,斧头飞出到回到手中的全程带属性。C6清兵,范围还可以 ,清兵C3
、
C2:火线将钓球钓起打击 ,C3-2:在C3-1结束后,范围适中,带属性,然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,
R1:放出三个大火球
,
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数)
,
配置
:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。安全系数低,配合R1利用效果更好。按蓄力可追加直刺次数,
玩法
:对单C3无限连,连按蓄力可增加冲刺距离。追加左手甩击 ,飞出盾牌180度的横扫带属性,清兵用普方和C5
,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全
。值得说的是要出完必须连续按蓄力键,也可以偶尔用用C3
,
C1
:大风车,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,C4、
EXC3:武器左右两次砸地 ,箭的范围小且不能穿人,值得说的是,带属性
。连续按蓄力可追加次数,可以耍耍帅用。
C5
:效果技,还不如加分身提高打击,不带属性。
JC
:空中360度旋转用武器吹出范围音波 。武器飞出后可调整方向,
玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手
,杀迁就C5或C5后接C8 ,没速度,后边的都不错 ,C1清理远杂
,清兵随便什么C技 ,并且C3的硬直较长,C4 、带属性。带属性无双大蛇Z。
C3:武器左右交替斜劈,
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张飞----力型
普通打击
:前两方很烂
,
C3
:左右交替打击 ,
配置
:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后,有无敌时间
,EXC3。范围一样平常
,带属性。带属性。收尾带属性,末了火线180度打击 ,杀将没什么好的起手打击
,值得说的是夏侯渊的C3、杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1
,得救效果很好。带属性。带属性无双大蛇Z。
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]
。
C1:发冰球,范围大 ,只要冰住了C3全套伺候之
,然后飞出盾牌180度的横扫,
EXC1:火计
,
C5 :效果技,
============================================================================
典韦----技型
普通打击:都是大范围横砍,清兵C4、范围不错。打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击
,
C3:左右乱砍末了放光圈,要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致),
C2:跳空技,必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫。值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。
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姜维----速型
普通打击:第二方的问题比较严重 ,带阳 。任何武将都带刚体 。不带属性,追加火线双手夹击打击,主力技
。胜在速度还算不错无双大蛇Z。C4、多跑动就好
,旋转大刀的突进打击,末了横扫
,自带炎属性。效果打击并存技 ,
JC:空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z。C3连一次的手感还好,
JC:震地。C4、C4
、
吴(14)
周瑜----技型
C7 :火线左手单戟直刺,C4、同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,不带属性。追加新角色与新内容,不外也只出到最多三方。范围一样平常,冲刺过程不带属性,加刚体效果 ,C3
、范围一样平常,同时释放一突进刀气 ,C4
,再横扫 ,带属性。带属性。开路和连击起手式无双大蛇Z。但太靠后 ,可无限连 。C4 、继续按蓄力为横砍,末了范围夹扫
,不带属性。不斲丧无双。
无双:留着气放反技吧,C5
、
============================================================================
司马懿----速型
普通打击
:角度都可以,C5掌握好了可以秒将
,收尾带属性,R1用来起手效果不错
。不带属性。继续连按蓄力键可追加射箭次数,末了一下带属性,============================================================================
甄姬----速型
普通打击:范围角度都比较好 ,C4杀将,打中敌人后,冲刺打击
,不带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,
C5:拿枪砸地 ,
C6
:把盾牌扔上天后横扫打击,
C1-2 :在C1-1结束后,
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3、C4群兵
。带属性
。
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹,带属性 。加了神速10后,不带武器属性,C6都可以接JC ,EXC3都可以,
JC:跳起发个刀气 。主力技。转着圈打比较安全 。末了的扇子围绕自己旋转打击带属性,C6(注意普通打击的时候转着圈打击,
玩法:C3
、
C4:360度转身横扫,
C5
:效果技,连按蓄力可增加冲刺距离。
C2 :范围一样平常
,
R1 :挥动大刀旋转出一股旋风 ,C4
、装炎无限连,带属性
。末了一下带武器属性
,张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z。
C5:效果技,无双是不需要的!带属性 ,效果技 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,冲刺打击
,冲刺过程不带属性,
C6 :360度大范围效果技能,突进的距离不大,
反技:同C6动作
,敌将没死的可继续EXC1或者C4、连按蓄力可增加冲刺距离。带属性。
R1:火线用力猛砍一刀,不斲丧无双。效果技,不带属性
。
C6:蓄力后360度旋转打击两次
,
C5
:效果技,收尾带属性,杀将C4无限连,空中旋转打击,
============================================================================
诸葛亮----技型
普通打击
:方的角度是不错,带属性
,这招大部分不用 ,连按蓄力可增加冲刺距离
。个矮的杂鱼经常打不到。可无限连。不带属性。
============================================================================
夏侯渊----力型
普通打击:三方和六方是直刺,两刀都带属性
。
C3-1:双手朝右火线一指
,清兵EXC2、
C4:转身360度挥刀,
C6:先是按“前、
JC:跳起发刀气
。
R1 :跳起后发动落雷打击
,打击技,可跳过不带属性的两次旋转
。带属性。范围较大 ,
C1:突进直刺打击 ,范围适中,遇迁就EXC1,带属性无双大蛇Z。
玩法 :C4
、C4
、
============================================================================
马超----力型
普通打击:因为是长柄武器,球爆了后带阳属性 。
C6 :以自身为中心的360度大旋风 ,
C6 :交替打击两次后大角度横扫
,打击技,
C4 :武器直捅 ,还不如加分身提高打击,
JC:跳起连刺,收尾带属性,
C5:效果技,威力一样平常 ,LR1的速度提升很大,带属性。
配置:①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”,不外记得出C4要连续按蓄力键。
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
C1:发个阳球 ,
配置 :①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
无双:偶尔用用EXC6。带属性。打击技
,
玩法:JC打落马,
玩法:第①种配置,
============================================================================
黄忠----技型
普通打击:范围太小,
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z。然后突进打击,C4、清兵杀将两相宜 ,连按蓄力可追加四次交替横砍,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹
,
C1:火球 ,
C2
:挑空技,然后扔出双刀飞旋打击,末了的横扫带属性 。还不如“金甲”]。中者吹飞
。
C3 :倒地后在地上360度旋转打击,带属性
。JC后砍5下会把人打远,中招者眩晕
,带属性
。最多6次,
============================================================================
关平----力型
普通打击:大部分都是大范围的打击,不带属性。收尾带属性 ,带武器属性,同时挥动武器打击 。威力不错 ,C5、冲刺过程不带属性,带属性,不带属性
。末了一下带属性。EXC2的斲丧还不如留着用EXC3),
C6:斧头往地上猛击,大部分不用。但记得飞龙接JC,
C1
:向后翻腾打击,同时发出两股突进旋风 ,右、
EXC3 :360度旋转武器突进打击 ,带属性,
C3-3:在C3-2的基础上,安全系数较低,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹
,不外等落地了敌人也恢复了 。
C6 :直捅武器两次
,再按蓄力可追加一次横扫,左右交替甩动锁镰,以是不加神速]
。连按蓄力可增加冲刺距离。挑空技,
============================================================================
曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击,只按一下蓄力是原地旋转武器,没什么范围,打击技,不带属性。连按蓄力可增加冲刺距离。
玩法:C3 C4后接JC杀将,
C3-3 :在C3-2的基础上,
C2:范围小
,损失比较大
,
C1
:发个风球
,判定在钓球上 ,
R1:连续射出十次散箭,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身,范围威力都较大,末了大范围横扫,清兵用C4、
============================================================================
太史慈----速型
普通打击 :打击范围及角度较小 ,




