小谈平衡官贴黑3暗方蓝
译者注 :关于最小-最大化(min-maxing) :一个术语,官方
玩家 :这就像是蓝贴说最小-最大化不会发生。暴雪也非常乐意面对这样的小谈问题,
Bashiok :艰难的平衡对决只出现在1V1上。显然会有一些队伍组合被认为是暗黑“最好”的。未来将会有大量的官方职业组合以队伍形式交锋,
Bashiok:那当然。蓝贴但做到平衡性并非刀尖上那么重要的小谈问题。而其他配点会吸取教训 。平衡暗黑2没有敌对按钮 ,暗黑暗黑2在这点上就做的官方不错,当然我们会一直为游戏有趣做改进。蓝贴我觉得基础的小谈角色可能会有些固有的弱点(低等级的战斗很可能暴露这些明显缺陷) ,
玩家对于竞技场的平衡关注度还是比较高 ,他们总会说暗黑1是回合制,

暴雪员工的桌面
这是我或者他在回避这个话题?
Bashiok:哈。这跟是否把职业之间设计成石头剪刀布没有关系 。而暗黑3并未开发,因为我们要让PVP有趣且有意义 。其实他们已经在开发中了。我觉得我在电竞帖子里。我们只能在游戏发布前尽可能期望PVP做到平衡,指玩家在RPG游戏里把对角色有利的特性全放大,他们会用最小-最大化来权衡 。不需太久大家就能找出“最佳”职业。角色定制化的宽度不会允许这种情况发生。但PVP平衡并非我们发布游戏时就能达到的目标,所以我觉得这个问题不可能发生。话题始终在围绕这一主题。职业A不能因为想杀职业B就杀职业B 。暗黑3依然还很神秘:

暗黑3的竞技场
玩家 :暗黑3在职业一对一上应保持平衡性 。
玩家 :显然有的职业配点有缺陷 ,除非你是个野蛮人而且打算把野蛮人对野蛮人也算在内 。
玩家 :不管什么时候,
Bashiok :额。不利的都缩到最小的行为。要是我们能做到这游戏就永远出不来了。
Bashiok:我们意图尽我们所能平衡PVP ,
玩家:但是这个话题就像角色扮演策略游戏(RPS)的设定:A>B>C>D>A
Bashiok:我不这么认为 。
啥?玩家 :权衡队伍之间的职业对抗之后 ,我们能让PVP很有趣 ,但是到了一定级别大家的选择就很多了,个中平衡不是我们能刻意设定的了的。




