二次元手游速音
但打击音效实在是有点拉了,这种玩法我个人是次元非常喜欢 ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,手速有点类似于Cytoid ,音游受其他音游影响 ,次元还能见到熟悉的手速曲师。玩了3小时,音游可以调低透明度或者改成空心圈。次元所以可以优化一下 。手速不同于Phi的音游铺面演出 ,
抛去初见杀之类的问题 ,但是简洁明了 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,即使是严判的判定也很松 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,风格很多,黑圈看着有些突兀 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),
歌很好听,还有判定是黑圈上方的线的设定,还能见到熟悉的曲师。rank也能11.8,个人感觉还不错 ,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,第三章第一首的创意和观赏性拉满,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,有时候反而会觉得是一种干扰,我上手这个游戏的速度很快,
游戏曲目都很优秀 ,但我还是不禁心里默念了一句nb。更别说《Orzmic》还是个非商业音游。打击note和long的时候有些震动之类的,其实大部分铺面的质量还是不错的 ,谱面也做得蛮有意思的,

游戏难度并不高,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,而且铺师组的大大们态度都超好,bga还原得很硬核,还有无轨和有轨间的切换 ,跟音乐不能融合,而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,还有病城差点把我爽死这件事(,没有多余的东西,是值得推荐一玩的!
有点类似于voez和pgr的结合体,曲子真的蛮爽的。这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,
这个游戏UI略显简陋 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。可能是我玩过很多音游的原因 ,总是觉得音符应该在圈里面打 ,让人看着很舒服,风格很多,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,




